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Viz Artist (Subject) / Allgemein (Lesson)
allgemeines Wissen zur Bedienung des Viz Artist
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- Media Asset einem Container als Textur beifügen Built Ins -> MA (Media Assets) DragAndDropTo Scene Tree -> Container
- Du startest den Artist auf einem System mit 2 Engines. Die Engine 2 spielt deine Grafiken nicht aus. Warum? Es geht nicht, da der Artist immer nur auf Engine 1 läuft
- Speicherbreite zur Adressierung in der Engine Version 3.14 64 bit
- Die Scene Timeline mitsamt Items und Szenen Aufbau anschauen +Tree/Stage
- Um einen Audio Container der Timeline hinzuzufügen gehe ich folgendermassen vor: Drag and Drop des Containers in den Stage Tree
- Um Audio dem Scene Tree hinzuzufügen suche ich unter... BuiltIns -> Container PlugIns -> Global -> Audio
- Ein Scene Tree wird aufgebaut aus Containern Folder können Project-Folder (P) und Regular Folder (F) sein
- Du möchtest herausfinden, welche Artist Version läuft Menü oben rechts I-Icon klicken
- Speicherbreite zur Addressierung in der Artist GUI Application 32 bit
- wie viele Geometry PlugIns, Shader oder Media Assets kann ein Container im Scene Tree besitzen? nur einen
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- Was passiert, wenn ein Shader auf einen Container mit vorhandenem Shader gezogen wird? Der Shader wird überschrieben
- Szenen Aufbau erweitert darstellen und stattdessen die Items ausblenden Tree
- öffne den Key Frame Editor der Timeline Stage Tree -> Actor oder Director anklicken
- Installationsordner des Viz Artist 3.14 einsehen C:\Program Files(x86)\vizrt\Viz3
- Du möchtest die GH Login History einsehen Server Panel -> I-Icon klicken
- Wen ich im Stage Tree einen Actor als Audio identifizieren möchte mache ich.. Right Click -> Audio -> Clip
- Engines auf gleicher GPU starten mit den Options -u2 und -u5. Wie viele GPUs besitzt das System? drei
- Speicherort für die Items im Server Panel Graphic Hub
- Suche die Viz config Files C:\ProgramData\vizrt\Viz3
- temporäre Files einsehen Users\<user>\AppData\Local\vizrt\viz3
- Installationsordner der Engine einsehen C:\Program Files\vizrt\Viz3
- Wie werden Items eindeutig gekennzeichnet im Graphic Hub Universal Unique Identifier (UUID)
- Was findet man unter dem S-Icon im Scene Tree Scene PlugIns
- Wird ein Item mit Check Out belegt, welche User können ihn ändern? der aktuelle
- Du möchtest einen Item im Server Tree kopieren Item -> Right Click Folder anwählen Item List -> Right Click -> Paste Dup
- Du möchtest im Server Tree einen anderen Item referenzieren Item -> Right Click -> Kopieren Folder anwählen Item List -> Right Click -> Paste Link
- So lange ein Item von einem User geöffnet ist, ist er für andere User locked
- Du möchtest eine Item löschen aber dies funktioniert nicht. Wo guckst du als erstes nach? Im Properties Panel unter der Item List -> Links Tab ==> wahrscheinlich ist der Item noch referenziert
- Du möchtest 2 Items vergleichen. Wie gehst du vor? Beide Items -> Right Click -> Export XML XML vergleichen
- Wie lautet der Context Befehl um einen Item mit allen notwendigen Verknüpfungen zwischen Viz Engines auszutauschen? Deploy
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- Was ist Ambient Occlusion Die Aufhellung durch Umgebungslicht mit Verdunkelung durch in der Nähe befindlicher Objekte.
- engl. Streuung (Licht) Diffusion
- engl. Glanzlichter Speculars
- Kreiere einen Material Advanced Item: Server -> Item List -> M oder/und I Items auf Container ziehen Built Ins -> SH (Shader PlugIns) Shader auf Container ziehen Right Click auf Container -> Merge To Material Advanced Server-Tree -> Project oder Folder anwählen Container MA-Icon DragAndDropTo Server -> Item List -> MA
- Du wirst gefragt, in welchem Format ein Audio Clip angeliefert werden soll. Antwort: WAV, MP3, Ogg
- Welche Regel gilt für reflektierte Lichtstrahlen auf einer flachen glatten Oberfläche? Einfallswinkel = Ausfallswinkel
- Was ist Absorption? Energieumwandlung von Licht in Wärmeenergie
- Reflektiertes Licht ändert sich eventuell in den Parametern Farbe, Intensität
- gestreutes Licht ändert sich im Parameter Richtung
- Du besitzt eine Körper mit rauher Oberfläche. Wie wird dein Glanzpunkt aussehen? groß, gedimmt
- Dein Körper besitzt eine glatte Oberfläche. Wie wird der Glanzpunkt aussehen? klein, intensiv
- PBR bedeutet im Zusammenhang mit Materialien und Licht Physical Based Rendering
- Die Panel Übersicht nach Systemstart links oben = Server Panel rechts oben = Properties links unten = Scene Tree rechts unten = Scene Editor
- Das linke Menü Server = Server Tree + Items List Built Ins = PlugIns Tree = Scene Tree + Scene Editor +Tree/Stage = Server + Scene Tree + Timeline + Scene Editor Stage = Timeline + Scene Editor Server/Stage = Server + Timeline + Scene Editor Views = 3 Scene Ansichten + Scene Editor
- Die Console zeigt welche Kommunikation? zwischen Viz Engine und User Interface
- Abkürzungen der Items List A = AudioClips S = Scenes G = Geometries M = Materials MA = Materials Advanced I = Images F = Fonts V = Video Clips SB = Substances
- Speichere eine Substance im Graphic Hub Built Ins -> GP (Geometrie PlugIns) -> Cube DragAndDropTo Scene Tree -> Container Built Ins -> SH (Shader) -> Texture DragAndDropTo Scene Tree -> Container Click Substance Icon in Container .sbsar-file DragAndDropTo Properties -> Substance Einstellungen in den Properties vornehmen Icon in Container DragAndDropTo Item List -> SH