47

Viz Artist (Fach) / Allgemein (Lektion)

allgemeines Wissen zur Bedienung des Viz Artist

Diese Lektion wurde von knoepsche erstellt.

Lektion lernen

Diese Lektion ist leider nicht zum lernen freigegeben.

Anzeige
  • Media Asset einem Container als Textur beifügen Built Ins -> MA (Media Assets) DragAndDropTo Scene Tree -> Container
  • Du startest den Artist auf einem System mit 2 Engines. Die Engine 2 spielt deine Grafiken nicht aus. Warum? Es geht nicht, da der Artist immer nur auf Engine 1 läuft
  • Speicherbreite zur Adressierung in der Engine Version 3.14 64 bit
  • Die Scene Timeline mitsamt Items und Szenen Aufbau anschauen +Tree/Stage
  • Um einen Audio Container der Timeline hinzuzufügen gehe ich folgendermassen vor: Drag and Drop des Containers in den Stage Tree
  • Um Audio dem Scene Tree hinzuzufügen suche ich unter... BuiltIns -> Container PlugIns -> Global -> Audio
  • Ein Scene Tree wird aufgebaut aus Containern Folder können Project-Folder (P) und Regular Folder (F) sein
  • Du möchtest herausfinden, welche Artist Version läuft Menü oben rechts I-Icon klicken
  • Speicherbreite zur Addressierung in der Artist GUI Application 32 bit
  • wie viele Geometry PlugIns, Shader oder Media Assets kann ein Container im Scene Tree besitzen? nur einen
  • Anzeige
  • Was passiert, wenn ein Shader auf einen Container mit vorhandenem Shader gezogen wird? Der Shader wird überschrieben
  • Szenen Aufbau erweitert darstellen und stattdessen die Items ausblenden Tree
  • öffne den Key Frame Editor der Timeline Stage Tree -> Actor oder Director anklicken
  • Installationsordner des Viz Artist 3.14 einsehen C:\Program Files(x86)\vizrt\Viz3
  • Du möchtest die GH Login History einsehen Server Panel -> I-Icon klicken
  • Wen ich im Stage Tree einen Actor als Audio identifizieren möchte mache ich.. Right Click -> Audio -> Clip
  • Engines auf gleicher GPU starten mit den Options -u2 und -u5. Wie viele GPUs besitzt das System? drei
  • Speicherort für die Items im Server Panel Graphic Hub
  • Suche die Viz config Files C:\ProgramData\vizrt\Viz3
  • temporäre Files einsehen Users\<user>\AppData\Local\vizrt\viz3
  • Installationsordner der Engine einsehen C:\Program Files\vizrt\Viz3
  • Wie werden Items eindeutig gekennzeichnet im Graphic Hub Universal Unique Identifier (UUID)
  • Was findet man unter dem S-Icon im Scene Tree Scene PlugIns
  • Wird ein Item mit Check Out belegt, welche User können ihn ändern? der aktuelle
  • Du möchtest einen Item im Server Tree kopieren Item -> Right Click Folder anwählen Item List -> Right Click -> Paste Dup
  • Du möchtest im Server Tree einen anderen Item referenzieren Item -> Right Click -> Kopieren Folder anwählen Item List -> Right Click -> Paste Link
  • So lange ein Item von einem User geöffnet ist, ist er für andere User locked
  • Du möchtest eine Item löschen aber dies funktioniert nicht. Wo guckst du als erstes nach? Im Properties Panel unter der Item List -> Links Tab ==> wahrscheinlich ist der Item noch referenziert
  • Du möchtest 2 Items vergleichen. Wie gehst du vor? Beide Items -> Right Click -> Export XML XML vergleichen
  • Wie lautet der Context Befehl um einen Item mit allen notwendigen Verknüpfungen zwischen Viz Engines auszutauschen? Deploy
  • Anzeige
  • Was ist Ambient Occlusion Die Aufhellung durch Umgebungslicht mit Verdunkelung durch in der Nähe befindlicher Objekte.
  • engl. Streuung (Licht) Diffusion
  • engl. Glanzlichter Speculars
  • Kreiere einen Material Advanced Item: Server -> Item List -> M oder/und I Items auf Container ziehen Built Ins -> SH (Shader PlugIns) Shader auf Container ziehen Right Click auf Container -> Merge To Material Advanced Server-Tree -> Project oder Folder anwählen Container MA-Icon DragAndDropTo Server -> Item List -> MA
  • Du wirst gefragt, in welchem Format ein Audio Clip angeliefert werden soll. Antwort: WAV, MP3, Ogg
  • Welche Regel gilt für reflektierte Lichtstrahlen auf einer flachen glatten Oberfläche? Einfallswinkel = Ausfallswinkel
  • Was ist Absorption? Energieumwandlung von Licht in Wärmeenergie
  • Reflektiertes Licht ändert sich eventuell in den Parametern Farbe, Intensität
  • gestreutes Licht ändert sich im Parameter Richtung
  • Du besitzt eine Körper mit rauher Oberfläche. Wie wird dein Glanzpunkt aussehen? groß, gedimmt
  • Dein Körper besitzt eine glatte Oberfläche. Wie wird der Glanzpunkt aussehen? klein, intensiv
  • PBR bedeutet im Zusammenhang mit Materialien und Licht Physical Based Rendering
  • Die Panel Übersicht nach Systemstart links oben = Server Panel rechts oben = Properties links unten = Scene Tree rechts unten = Scene Editor
  • Das linke Menü Server = Server Tree + Items List Built Ins = PlugIns  Tree = Scene Tree + Scene Editor +Tree/Stage = Server + Scene Tree + Timeline + Scene Editor Stage = Timeline + Scene Editor Server/Stage = Server + Timeline + Scene Editor Views = 3 Scene Ansichten + Scene Editor
  • Die Console zeigt welche Kommunikation? zwischen Viz Engine und User Interface
  • Abkürzungen der Items List A = AudioClips S = Scenes G = Geometries M = Materials MA = Materials Advanced I = Images F = Fonts V = Video Clips SB = Substances
  • Speichere eine Substance im Graphic Hub Built Ins -> GP (Geometrie PlugIns) -> Cube DragAndDropTo Scene Tree -> Container Built Ins -> SH (Shader) -> Texture DragAndDropTo Scene Tree -> Container Click Substance Icon in Container .sbsar-file DragAndDropTo Properties -> Substance Einstellungen in den Properties vornehmen Icon in Container DragAndDropTo Item List -> SH