Informatik (Fach) / Rechnerarchitektur (Lektion)

Vorderseite Extreme Programming
Rückseite

Extreme Programming

· Kurze Entwicklungszyklen

· Häufiges Feedback mit dem Kunden (hierdurch mglw. ändernde Spezifikationen)

o Feedback

· Häufige Interaktion der Entwickler

· Arbeiten in Paaren (intensives Testen, Review)

o Einer schreibt, der andere reviewt

Funktioniert für kleine Teams

Diese Karteikarte wurde von Tahl erstellt.