Informatik (Fach) / Rechnerarchitektur (Lektion)
Vorderseite
Extreme Programming
Rückseite
Extreme Programming
· Kurze Entwicklungszyklen
· Häufiges Feedback mit dem Kunden (hierdurch mglw. ändernde Spezifikationen)
o Feedback
· Häufige Interaktion der Entwickler
· Arbeiten in Paaren (intensives Testen, Review)
o Einer schreibt, der andere reviewt
Funktioniert für kleine Teams
Diese Karteikarte wurde von Tahl erstellt.