Informatik (Fach) / Rechnerarchitektur (Lektion)
Product Owner: Möchte Produkt (legt Anforderung fest)
Team: Entwickelt Produkt (trifft sich alle 24 Stunden)
· 9-5 Personen mit versch. Fähigkeiten
· Selbstorganisation (jeder wählt Aufgabe selbst aus)
Master: Orchestriert Prozess (moderiert Scrum Meeting)
Endnutzer: wird Programm später benutzen
Sprint 2-4 Wochen Zyklus
· Planungsmeeting
· Entwurf, Kodierung, Test des Produkt Inkrements (nicht nacheinander sondern parallel)
· keine Änderung während des Sprints
· Tägliches Meeting (15 min): Information, wie weit man ist (Was getan, was wird tun, wo Hindernisse)
· Sprint Review: Betrachtung des im Sprint erreichten (Was besser machen)
Product Backlog: Sammlung verschiedener Features daraus wird Sprint Ziel (4 Wochen) ausgesucht
Sprint Backlog: Zerlegung des Sprint Ziels in Teilaufgaben, die in 1-16 Stunden erledigt werden können (durch ganzes Team) à Schätzung der Zeit für einzelne Aufgaben
Burndown Diagramm: Geschätzte Gesamttätigkeitszeit die noch bleibt
Charakteristika
· Selbst-organisierende Teams
· Produkt schreitet in Serien / Abschnitten von monatlichen Sprints fort (analog Iteration)
o Sprintdauer 2-4Wochen (Man möchte nicht Endprodukte auf einmal fertigen)
· Anforderungen sind als Listeneinträge im Product Backlog festgehalten
· Keine spezifische Entwicklungsmethode vorgeschrieben.
stattdessen:
· Generative Regeln um ein agiles Umfeld für die Auslieferung von Produkten zu schaffen
Diese Karteikarte wurde von Tahl erstellt.