Informatik (Fach) / Rechnerarchitektur (Lektion)

Vorderseite Rational Unified Process MOdell
Rückseite

Metamodell der Softwarentwicklung.

  • Einzelne Phasen werden iterativ durchlaufen um Fehler möglichst frühzeitig erkennen zu können
  • Das Produkt wächst von Phase zu Phase

Einteilung von Phasen (die sich überlappen können, nicht diskret)

  • 1) Reception: Ausformulierung, was Ziel ist
  • 2) Elaboration Planung und Konstruktion Prototyp
  • 3) Construction: konkrete Umsetzung und Teile des Testens
  • 4) Transition: Übergang zum Kunden

Jede Iteration besteht aus neun Arbeitsschritten

  • Verschiedene Disziplinen (ähnlich des Wasserfallmodell) (Vorraussetzungen, Analyse, Implementierung)

Disziplinen werden in den 4 Phasen unterschiedlich stark berücksichtigt

Darüber hinaus werden Rollen (wer), Produkte (Was) und Aufgaben(Wie wird was gemacht) festgelegt

Diese Karteikarte wurde von Tahl erstellt.