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Interaktives Entertainment(vrlsg) (Fach) / Gamedesign (Lektion)
Prüfungsvorbereitung
Diese Lektion wurde von Treys erstellt.
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- Definition Spiel Strategische Interaktion Bestimmte Ziele Gebunden an Regeln Spieleraktionen betreffen
- Spiele als System nach Littjohn Besitzen Objekte und Attribute Beziehung der Objekte wird innerhalb des Systems bestimmt Besitzen Umgebung
- Def Objekte Spielfiguren Sammelbare Objekte
- Def Attribute Level Messbares Ergebniss
- Was besagt die Aussage, das ein Spiel ein als mit Regeln definiertes System betrachtet werden kann Die Regeln müssen eindeutig vor Beginn des Spiels festgelegt werden
- Aspekte des Spiels nach Salen und Zimmermann System Spieler Künstlich Konflikt Regeln Messbares Ergebnis
- Def Spielmechanik Ein Spielmechanismus welcher Elemente im Spiel kontrolliert
- Def Gameplay Erfahrungen des Spielers beim spielen Bezieht sich auf gesamten Spielablauf
- Def Power Ups Spezielle Fähigkeiten die ein Spieler nutzen kann Lassen sich mit Geld erwerben
- Was liegt den fünf Hauptspielmechaniken zugrunde Game Physics Interne Ökonomie Fortschreiten im Spiel Taktisches manövrieren Soziale Interaktion
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- Def diskrete Mechanik Parameter kontrollieren interne Ökonomie Basieren auf diskreten zahlen
- Def kontinuierlich Mechanik Physikalischen Effekte werden extrem genau simuliert Parameter lassen sich beliebig einstellen
- Def Storytelling Nach den Regeln konzipierter Ablauf einer Geschichte
- Def Dramaturgie Schaffung eines Handlungszusammenhang
- Lineares Storytelling Handlung hat festen zeitlichen Verlauf Struktur ist fixiert und wiederholbar
- Nicht Lineares Storytelling Haben mehrere Anfänge Vernetzte Handlungsstränge Unterschiedliche Perspektiven Viele Protagonisten
- Methoden zur Beschreibung und Darstellung nicht linearer Geschichten Graph Basierte Methoden: explizite Erzählstruktur Emergente Methoden: implizierte Erzählstruktur
- Lineare sequentielle Strukturen Aufeinander folgende Handlungspunkte
- Branching Strukturen Verzweigung zu unterschiedlichen Handlungspunkten
- Verzweigung mit Barrieren Vordefinierte Barrieren müssen überwunden werden um zum nächsten Punkt zu gelangen
- Pflichtpfade Verschiedene Stränge laufen an einem definierten Punkt zusammen
- Verzweigungen mit optionalen Szenen Wahl von unterschiedlichen Handlungssträngen Möglichkeit besteht zum Entscheidungspunkt zurückzukehren
- Flaschenhälse Handlungsstränge laufen am Ende zusammen
- Einstellung Folge von Einzelbildern die ohne Unterbrechung mit einer Filmkamera aufgenommen wurden
- Szene Spielt an speziellen Ort Durch auf und abtreten einer oder mehreren Personen begrenzt
- Sequenz Abfolge von Szenen
- Akt Ein in sich geschlossener Abschnitt der Handlung
- Zweck des konzeptuellen Storyboards Schemenhafte Beschreibung von: Handlung, Atmosphäre, Stimmung, Kameraposition, Einstellungsgrösen, Bewegungsabläufen, Überblendungen
- Einstellungsgrösen Größe des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild
- Super Totale Überblick über einen riesigen Ausschnitt des Raumes
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- Totale Informationen über Beschaffenheit des Handlungsortes
- Halb Totale Figuren werden von Kopf bis Fuß gezeigt
- Amerikanische Einstellung Figuren werden vom Kopf bis zum Oberschenkel gezeigt
- Halb nahe Einstellung Figuren werden von der Hüfte aufwärts gezeigt
- Nahe Einstellung Figuren werden vom Kopf bis zur Mitte des Oberkörpers gezeigt
- Two Shot Einstellung Zwei Subjekte die gegenüberstehen oder beide in Richtung Kamera schauen
- Über die Schulter Aufnahme Spezielle Form von Two Shot
- Großaufnahme Gesicht der Figur wird gezeigt
- Detailaufnahme Im Detail dargestellte Partie einer Figur oder Objektes
- Italienische Einstellung Nur Augen des Protagonisten werden gezeigt
- Tilt Neigung
- Roll Rollen
- Pan Schwenken
- Zoom Zoomen
- Def Animatic Technik, durch erstellen und anzeigen von Einzelbildern wird ein bewegtes Bild geschaffen
- Def Machinima Virtueller Film der mit Hilfe von 2D oder 3D Game Engine produziert wird
- Def Fan Storys Spieler verändern Spiele im Kopf und spinnen Spielgeschichte weiter und erfinden neue Geschichten um die Spielhelden
- Def interaktive Movies Filmgenre bei dem es möglich ist : Reihenfolge von Spielszenen zu manipulieren Zusätzliche Elemente in aktuelle Szene einzublenden Ablauf des Film zu steuern Elemente des Spiels mit Kinoerlebnis zu verbinden
- Def Forking-Paths Repräsentieren Alternative Pfade einer Erzählung, die das Konzept des zufälligen Geschehens implementieren
- Welche geometrischen Strukturen lagen dem Film "Kinoautomat" zugrunde Verzweigungen Flaschenhälse