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Interaktives Entertainment(vrlsg) (Fach) / Gamedesign (Lektion)

Prüfungsvorbereitung

Diese Lektion wurde von Treys erstellt.

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  • Definition Spiel Strategische Interaktion  Bestimmte Ziele  Gebunden an Regeln  Spieleraktionen betreffen 
  • Spiele als System nach Littjohn Besitzen Objekte und Attribute  Beziehung der Objekte wird innerhalb des Systems bestimmt  Besitzen Umgebung 
  • Def Objekte Spielfiguren Sammelbare Objekte 
  • Def Attribute Level Messbares Ergebniss
  • Was besagt die Aussage, das ein Spiel ein als mit Regeln definiertes System betrachtet werden kann Die Regeln müssen eindeutig vor Beginn des Spiels festgelegt werden
  • Aspekte des Spiels nach Salen und Zimmermann System  Spieler  Künstlich  Konflikt  Regeln  Messbares Ergebnis 
  • Def Spielmechanik Ein Spielmechanismus welcher Elemente im Spiel kontrolliert 
  • Def Gameplay Erfahrungen des Spielers beim spielen  Bezieht sich auf gesamten Spielablauf
  • Def Power Ups Spezielle Fähigkeiten die ein Spieler nutzen kann  Lassen sich mit Geld erwerben 
  • Was liegt den fünf Hauptspielmechaniken zugrunde Game Physics  Interne Ökonomie  Fortschreiten im Spiel  Taktisches manövrieren  Soziale Interaktion 
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  • Def diskrete Mechanik Parameter kontrollieren interne Ökonomie  Basieren auf diskreten zahlen 
  • Def kontinuierlich Mechanik Physikalischen Effekte werden extrem genau simuliert  Parameter lassen sich beliebig einstellen 
  • Def Storytelling Nach den Regeln konzipierter Ablauf einer Geschichte 
  • Def Dramaturgie Schaffung eines Handlungszusammenhang 
  • Lineares Storytelling Handlung hat festen zeitlichen Verlauf  Struktur ist fixiert und wiederholbar 
  • Nicht Lineares Storytelling Haben mehrere Anfänge  Vernetzte Handlungsstränge  Unterschiedliche Perspektiven  Viele Protagonisten 
  • Methoden zur Beschreibung und Darstellung nicht linearer Geschichten Graph Basierte Methoden: explizite Erzählstruktur  Emergente Methoden: implizierte Erzählstruktur 
  • Lineare sequentielle Strukturen Aufeinander folgende Handlungspunkte
  • Branching Strukturen Verzweigung zu unterschiedlichen Handlungspunkten 
  • Verzweigung mit Barrieren Vordefinierte Barrieren müssen überwunden werden um zum nächsten Punkt zu gelangen 
  • Pflichtpfade Verschiedene Stränge laufen an einem definierten Punkt zusammen 
  • Verzweigungen mit optionalen Szenen Wahl von unterschiedlichen Handlungssträngen  Möglichkeit besteht zum Entscheidungspunkt zurückzukehren 
  • Flaschenhälse Handlungsstränge laufen am Ende zusammen 
  • Einstellung Folge von Einzelbildern die ohne Unterbrechung mit einer Filmkamera aufgenommen wurden 
  • Szene Spielt an speziellen Ort  Durch auf und abtreten einer oder mehreren Personen begrenzt 
  • Sequenz Abfolge von Szenen 
  • Akt Ein in sich geschlossener Abschnitt der Handlung 
  • Zweck des konzeptuellen Storyboards Schemenhafte Beschreibung von: Handlung, Atmosphäre,  Stimmung,  Kameraposition, Einstellungsgrösen, Bewegungsabläufen,  Überblendungen
  • Einstellungsgrösen Größe des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild 
  • Super Totale Überblick über einen riesigen Ausschnitt des Raumes 
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  • Totale Informationen über Beschaffenheit des Handlungsortes 
  • Halb Totale Figuren werden von Kopf bis Fuß gezeigt 
  • Amerikanische Einstellung Figuren werden vom Kopf bis zum Oberschenkel gezeigt 
  • Halb nahe Einstellung Figuren werden von der Hüfte aufwärts gezeigt 
  • Nahe Einstellung Figuren werden vom Kopf bis zur Mitte des Oberkörpers gezeigt 
  • Two Shot Einstellung Zwei Subjekte die gegenüberstehen oder beide in Richtung Kamera schauen 
  • Über die Schulter Aufnahme Spezielle Form von Two Shot
  • Großaufnahme Gesicht der Figur wird gezeigt 
  • Detailaufnahme Im Detail dargestellte Partie einer Figur oder Objektes 
  • Italienische Einstellung Nur Augen des Protagonisten werden gezeigt 
  • Tilt Neigung 
  • Roll Rollen
  • Pan Schwenken 
  • Zoom Zoomen
  • Def Animatic Technik, durch erstellen und anzeigen von Einzelbildern wird ein bewegtes Bild geschaffen 
  • Def Machinima Virtueller Film der mit Hilfe von 2D oder 3D Game Engine produziert wird 
  • Def Fan Storys Spieler verändern Spiele im Kopf und spinnen Spielgeschichte weiter und erfinden neue Geschichten um die Spielhelden 
  • Def interaktive Movies Filmgenre bei dem es möglich ist :  Reihenfolge von Spielszenen zu manipulieren  Zusätzliche Elemente in aktuelle Szene einzublenden  Ablauf des Film zu steuern  Elemente des Spiels mit Kinoerlebnis zu verbinden 
  • Def Forking-Paths Repräsentieren Alternative Pfade einer Erzählung,  die das Konzept des zufälligen Geschehens implementieren 
  • Welche geometrischen Strukturen lagen dem Film "Kinoautomat" zugrunde Verzweigungen  Flaschenhälse