Minecraft (Fach) / World Edit Befehle Minecraft (Lektion)
In dieser Lektion befinden sich 33 Karteikarten
In dieser Lektion lernt man kein Englisch,sondern Minecraft ;)
Diese Lektion wurde von white_Sugar erstellt.
- //limit Setzt das Maximum an Blocks die bei normalen Operationen benutzt werden sollen. Verhindert Katastrophen auf der Map. Diese Einstellung überschreibt nicht die Einstellung in der Config Datei.
- //undo Mache deine letzte Aktion rückgängig.
- //redo Macht ein //undo wieder rückgängig.
- /clearhistory Löscht deinen Aktionenverlauf.
- //wand Gibt dir die "wand" eine hölzerne Axt um große Fläche direkt zu bearbeiten. Die erste Postion der Fläche wählt man mit Linksklick die 2te per Rechtsklick.
- /toogleeditwand Wechsel zwischen den Optionen des Wand Items. Erlaubt es dir dieses normal zu benutzen.
- //sel Wähle die Regionsform die du auswählen möchtest.
- //pos1 //pos2 Wähle den Block auf dem du stehst als Position 1 Wähle den Block auf dem du stehst als Position 2
- //hpos1 //hpos2 Wähle den Block auf den du schaust als Position 1 Wähle den Block auf den du schaust als Position 2
- //expand Wähle die Anzahl der Blöcke um die du die Auswahl erweitern möchtest in die Richtung in die du schaust.
- //contract Wähle die Anzahl der Blöcke um die du die Auswahl verkleinern möchtest. (Wieder zählt die Blickrichtung)
- //shift Wähle die Anzahl um die, die Auswahl verschoben werden soll und die Richtung.
- //size Erfahre die Größe der Momentan ausgewählten Region
- //count Zähle die Anzahl bestimmter Blocks in einer Region
- //set Ersetze alle ausgewählten Blöcke (Region) durch den bei Set gewählten Block. Bspw: //set 41 um alles zu Gold zu machen.
- //replace Ersetzt alle "non-air" Blöcke in einer Region durch bestimmtes Material. (Form der Region wird beibehalten)
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- //replace s.o. nur bei Eingabe von 2 Item IDs werden alle Blöcke mit der ersten Item ID durch die 2te Ersetzt. Bspw: //set 2 41 alles an Dreck wird zu Gold.
- //overlay Setzt einen Block auf den höchsten Punkt der Region
- //regen Stellt die Ausgewählte Region wieder her.
- //move Bewegt die ausgewählte Region. Anordnung: [Größe] [Richtung] [Leave-ID]
- //copy Kopiert die ausgewählte Region
- //cut Schneidet die ausgewählte Region aus
- //paste Ausgewählte Region einfügen
- //rotate Rotiert die Auswahl (//rotate 180 = um 180 Grad drehen)
- //load Eine .schematic Datei laden. (//load /building/house.schematic)
- //save Gespeicherte Auswahl löschen.
- /clearclipboard Für alle Formen gilt: <block><radius> bsp: //hcyl 41 5 = Goldener, 5 Block großer Zylinder
- //hcyl Damit erstellst du einen vertikalen, hohlen Zylinder
- //sphere Erstellt eine Kugel
- //hsphere Erstellt eine Hohle Kugel
- /forestgen Erstellt einen Wald (<größe><typ><dichte>)
- /pumpkins Erstellt einen Kürbiswald (<größe>)
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- //expand vert Protect bis zum Grundgestein