Minecraft (Fach) / World Edit Befehle Minecraft (Lektion)

In dieser Lektion befinden sich 33 Karteikarten

In dieser Lektion lernt man kein Englisch,sondern Minecraft ;)

Diese Lektion wurde von white_Sugar erstellt.

Lektion lernen

  • //limit Setzt das Maximum an Blocks die bei normalen Operationen benutzt werden sollen. Verhindert Katastrophen auf der Map. Diese Einstellung überschreibt nicht die Einstellung in der Config Datei.
  • //undo Mache deine letzte Aktion rückgängig.
  • //redo Macht ein //undo wieder rückgängig.
  • /clearhistory Löscht deinen Aktionenverlauf.
  • //wand Gibt dir die "wand" eine hölzerne Axt um große Fläche direkt zu bearbeiten. Die erste Postion der Fläche wählt man mit Linksklick die 2te per Rechtsklick.
  • /toogleeditwand Wechsel zwischen den Optionen des Wand Items. Erlaubt es dir dieses normal zu benutzen.
  • //sel Wähle die Regionsform die du auswählen möchtest.
  • //pos1 //pos2 Wähle den Block auf dem du stehst als Position 1 Wähle den Block auf dem du stehst als Position 2  
  • //hpos1 //hpos2 Wähle den Block auf den du schaust als Position 1   Wähle den Block auf den du schaust als Position 2  
  • //expand Wähle die Anzahl der Blöcke um die du die Auswahl erweitern möchtest in die Richtung in die du schaust.
  • //contract Wähle die Anzahl der Blöcke um die du die Auswahl verkleinern möchtest. (Wieder zählt die Blickrichtung)
  • //shift Wähle die Anzahl um die, die Auswahl verschoben werden soll und die Richtung.
  • //size Erfahre die Größe der Momentan ausgewählten Region
  • //count Zähle die Anzahl bestimmter Blocks in einer Region
  • //set Ersetze alle ausgewählten Blöcke (Region) durch den bei Set gewählten Block. Bspw: //set 41 um alles zu Gold zu machen.
  • //replace Ersetzt alle "non-air" Blöcke in einer Region durch bestimmtes Material. (Form der Region wird beibehalten)
  • //replace s.o. nur bei Eingabe von 2 Item IDs werden alle Blöcke mit der ersten Item ID durch die 2te Ersetzt. Bspw: //set 2 41 alles an Dreck wird zu Gold.
  • //overlay Setzt einen Block auf den höchsten Punkt der Region
  • //regen Stellt die Ausgewählte Region wieder her.
  • //move Bewegt die ausgewählte Region. Anordnung: [Größe] [Richtung] [Leave-ID]
  • //copy Kopiert die ausgewählte Region
  • //cut Schneidet die ausgewählte Region aus
  • //paste Ausgewählte Region einfügen
  • //rotate Rotiert die Auswahl (//rotate 180 = um 180 Grad drehen)
  • //load Eine .schematic Datei laden. (//load /building/house.schematic)  
  • //save Gespeicherte Auswahl löschen.
  • /clearclipboard Für alle Formen gilt: <block><radius> bsp: //hcyl 41 5 = Goldener, 5 Block großer Zylinder
  • //hcyl Damit erstellst du einen vertikalen, hohlen Zylinder
  • //sphere Erstellt eine Kugel
  • //hsphere Erstellt eine Hohle Kugel
  • /forestgen Erstellt einen Wald (<größe><typ><dichte>)
  • /pumpkins Erstellt einen Kürbiswald (<größe>)
  • //expand vert Protect bis zum Grundgestein