99
LoL (Fach) / TFT (Lektion)
Anzeige
- Trundle Trundle verbraucht die Stärke seines aktuellen Ziels und stiehlt 6 Sekunden lang einen Prozentsatz seiner Gesundheit, Rüstung, Magieresistenz und Angriffsschaden.
- Varus Varus feuert einen Pfeilhagel um sein Ziel und fügt einen Prozentsatz seines Angriffsschadens als physischen Schaden zu. Varus und Verbündete in der Region sind gesegnet, was dazu führt, dass sie mit ihren Angriffen 6 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden verursachen.
- Viktor Viktor schießt auf sein Ziel, fügt dem nächsten Feind magischen Schaden zu und gewährt dem Verbündeten, der diesem Feind am nächsten ist, 5 Sekunden lang einen Schild.
- Ashe Ashe feuert einen Pfeil auf den am weitesten entfernten Feind ab, fügt dem ersten getroffenen Feind magischen Schaden zu und betäubt ihn. Wenn der Pfeil mindestens 5 Felder zurücklegt, wird die Betäubungsdauer verdoppelt. Gegner innerhalb von 1 Hex erhalten 50% dieser Effekte.
- Katarina Katarina wirft einen Dolch auf den am weitesten entfernten Feind und verursacht magischen Schaden. Wenn der Dolch in der Nähe des Ziels landet, teleportiert sich Katarina dorthin und startet sofort 3 zusätzliche Dolche auf die nächsten Feinde, die jeweils magischen Schaden verursachen.
- Lee Sin Lee Sin knallt auf den Boden, fügt Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu und verlangsamt ihre Angriffsgeschwindigkeit 4 Sekunden lang um 50%.Beschädigung:
- Lulu Lulu verzaubert die ihr am nächsten stehenden Einheiten. Wenn dies einen Verbündeten verzaubert, erhalten sie 4 Sekunden lang eine zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit. Wenn dies einen Feind verzaubert, verwandeln sie sich für Sekunden in eine fügsame Katze, betäuben sie und verursachen 20% mehr Schaden.
- Lux Lux schießt ihren Zauberstab auf ihren entferntesten Verbündeten zu, der kurz nach Erreichen zu ihr zurückkehrt. Lux und jeder Verbündete, der vom Zauberstab berührt wird, sind 3 Sekunden lang abgeschirmt. Zusätzlich befähigt Lux ihren nächsten Basisangriff, zusätzlichen magischen Schaden zu verursachen
- Morgana Morgana feuert Ketten auf Gegner in der Nähe ab und verursacht magischen Schaden. Nach 3 Sekunden wird allen verketteten Gegnern zusätzlicher magischer Schaden zugefügt und einige Sekunden lang betäubt
- Nidalee Nidalee verwandelt sich in einen Puma und springt zum Feind mit der niedrigsten Gesundheit. Während sie in Puma-Form ist, verringert sich Nidalees Angriffsreichweite auf 1 Hex, sie erhält eine Ausweichchance und wenn sie ihrem nächsten Angriff ausweicht, verursacht sie zusätzlichen magischen Schaden.
- Anzeige
- Nocturne Passiv: Bei jedem dritten Angriff schlägt Nocturne alle benachbarten Feinde um 125% seines Angriffsschadens und heilt sich um einen Prozentsatz des verursachten Schadens. Wenn nur ein Ziel getroffen wird, erhöht Nocturne seine Angriffsgeschwindigkeit um 3 Sekunden.
- Nunu Willump beißt sein Ziel und verursacht magischen Schaden. Wenn Willumps Ziel weniger Gesundheit hat als vor dem Biss, verursacht es zusätzlich 50% Schaden und wird zu echtem Schaden.
- Pantheon Das Pantheon hält seinen Schild fest, reduziert den ankommenden Schaden um 4 Sekunden und verursacht über die Dauer einen Prozentsatz seines Angriffsschadens in dem Bereich vor ihm. Der Zauber verringert außerdem die eingehende Heilung von getroffenen Zielen 8 Sekunden lang um 50%.
- Riven Riven stärkt ihre Klinge und betäubt Gegner in der Nähe 1,5 Sekunden lang, während sie magischen Schaden verursacht. Für die nächsten 8 Sekunden erhält sie zusätzlichen Angriffsschaden.
- Yasuo Yasuo trifft sein Ziel und verursacht magischen Schaden. Dann stärkt er seine Klinge und erhält beim Treffer für den Rest des Kampfes einen echten Stapelschaden
- Zyra Zyra schickt eine Welle von Reben auf den am weitesten entfernten Feind zu. Gegner, die von den Reben getroffen werden, erleiden magischen Schaden und sind betäubt.
- Aphelios Aphelios startet mehrere Angriffe gleichzeitig, einen auf sein Ziel und den Rest auf die Feinde, die ihnen am nächsten sind, und fügt jedem einen Prozentsatz seines Angriffsschadens plus zusätzlichen physischen Schaden zu.
- Diana Diana ruft Mondlicht hervor, zieht alle Feinde in der Nähe an, verursacht magischen Schaden und betäubt sie für einige Sekunden.
- Draven Draven beginnt eine Axt zu drehen und befähigt seinen nächsten Angriff, einen Prozentsatz seines Angriffsschadens plus zusätzlichen physischen Schaden zu verursachen. Nach dem Auftreffen auf das Ziel kehrt es an seinen Standort zurück. Wenn Draven es fängt, wird der Buff aktualisiert. Draven kann bis zu zwei Achsen gleichzeitig drehen.
- Ivern Ivern fordert seine Sentinel-Freundin Daisy auf, mit ihm zu kämpfen, und schenkt ihr 100% seiner Fähigkeitsstärke. Daisy wirkt sofort bei der Ankunft Shockwave. Wenn Daisy bereits beschworen wurde, erhöht Ivern ihre Fähigkeitsstärke und befiehlt ihr, erneut Shockwave zu wirken.
- Jax Jax knallt sein Ziel für einen Prozentsatz seines Angriffsschadens und erhält für den Rest des Kampfes 33% Stapel-Angriffsgeschwindigkeit. Jax springt zum nächsten Feind, wenn sich kein Ziel in seiner Angriffsreichweite befindet.
- Karma Karma feuert einen Energiestoß auf den Ort eines zufälligen Feindes ab, der beim Aufprall explodiert, benachbarten Feinden magischen Schaden zufügt und Karmas maximales Mana reduziert (auf ein Minimum von 10). Karma befähigt jeden dritten Zauber, wodurch drei Energiestöße auf verschiedene Ziele anstatt auf einen abgefeuert werden.
- Mordekaiser Mordekaiser schirmt sich 5 Sekunden lang für 50% seiner maximalen Gesundheit ab und befähigt seinen Streitkolben, bei gleicher Dauer zusätzlichen magischen Schaden zu verursachen und 1 Hex Reichweite zu erhalten.
- Rell Rell springt in die Luft und schafft eine Verbindung zwischen sich und ihrem entferntesten Verbündeten. Wenn sie landet, ist die Leine gebrochen, wodurch alle Verbündeten in ihrer Nähe und zwischen ihnen 4 Sekunden lang einen Schild erhalten und alle Feinde für Sekunden in demselben Gebiet betäubt werden.
- Ryze Ryze sperrt den nächsten Feind ein, verursacht magischen Schaden und betäubt ihn einige Sekunden lang. Sein nächster Zauber kann sich dann von seinem Ziel aus ausbreiten und allen Gegnern in einem großen Bereich um das Ziel herum denselben Schaden und dieselbe Betäubung zufügen.
- Taric Alle Verbündeten in einem großen Gebiet um Taric werden geheilt und erhalten 5 Sekunden lang Rüstung.
- Vel'Koz Vel'Koz kanalisiert über 3 Sekunden einen Energiestrahl auf den Feind, der dem Zentrum des Schlachtfelds am nächsten liegt, und verursacht über die Dauer hinweg insgesamt magischen Schaden. Der Strahl wird breiter als Vel'Koz-Kanäle und er wird sich drehen, wenn sich keine Feinde in der Gegend befinden.
- Darius Darius verwandelt sich in Gott-Wolf, wird unaufhaltsam und stürzt sich auf einen nahe gelegenen Feind. Gott-Wölfe schließen sich ihm an und zielen jeweils auf ihre eigene Beute. Gegner, die von einem Gottwolf gebissen wurden, erhalten einen Prozentsatz von Darius 'Angriff und ihre Rüstung wird 6 Sekunden lang um 60% reduziert. Nachdem er seine Beute gebissen hat, stellen Darius 'nächste Angriffe 10% seiner maximalen Gesundheit wieder her.
- Garen Garen ruft ein Schwert herab, das einen großen Bereich um sein Ziel trifft, einen Prozentsatz der maximalen Gesundheit jedes Ziels an magischem Schaden verursacht und dessen Magieresistenz 6 Sekunden lang um 60% verringert. Garen erhält für einige Sekunden einen Schild, der 50% seiner maximalen Gesundheit entspricht.
- Heimerdinger Heimerdinger stärkt seinen Baby-Drachen, wodurch sein nächster Angriff überladen wird. Er schießt drei Feuerbälle über das Schlachtfeld, verursacht magischen Schaden, verbrennt Feinde für 6% seiner maximalen Gesundheit als echten Schaden über 6 Sekunden und verringert die Heilung um 50% Dauer.Wenn Heimerdinger keinen Turm hat, wird durch diesen Zauber stattdessen einer erstellt.
- Anzeige
- Kayle Passiv: Kayle steigt alle paar Sekunden auf und erhält zusätzliche Boni. 1. Angriffe verursachen einen Prozentsatz von Kayles AD als zusätzlichen Bonusschaden. 2. Angriffe explodieren um das Ziel herum und verursachen ihr AD und verursachen echten Schaden bei Gegnern in der Nähe. 3. Jeder 7. Angriff gewährt Kayle 1 Sekunde lang Immunität gegen Schaden. 4. Treffer führen dazu, dass Schwerter regnen und magischen Schaden verursachen.
- Kindred Lamm schafft eine Zone um sich herum, die verhindert, dass Verbündete innerhalb einer Gesundheitsschwelle fallen. Während er aktiv ist, ist Wolf unverwundbar. Wolfsfähigkeit: Wolf kehrt zu Lamb zurück, heilt beide und startet sich dann auf den Feind mit der niedrigsten Gesundheit, der magischen Schaden verursacht.
- Viego Viego korrumpiert die Seele seines Ziels für 5 Sekunden, betäubt sie und verursacht jede Sekunde magischen Schaden, der jede Sekunde um 100% erhöht wird. Viego wird unterbrochen, wenn er fassungslos ist. Wenn sein Opfer stirbt, werden sie bei voller Gesundheit wiederbelebt, um für ihn zu kämpfen, verlieren jedoch die maximale Gesundheit pro Sekunde. Viegos Verbündete ziehen es vor, Viegos Opfer nicht als Ziel zu wählen, während sie korrumpiert werden, und korrupte Feinde profitieren eher von den Eigenschaften Ihres Teams als von denen ihres ursprünglichen Besitzers Züge.
- Volibear Volibear springt auf sein Ziel zu und schlägt dann in einem großen Bereich um ihn herum auf den Boden, entfernt alle Schilde, verursacht magischen Schaden und schlägt Feinde nieder und betäubt sie.
- Zekes Herold- Blutdürster- Giant Slayer- Shojin - Deathblade- Infinity Edge- Guardian Angle- Hextech Gunblade - Zekes Herold- 25% Attackspeed für 2 Verbündete in einer Reihe Blutdürster- Heilung 40% vom AA & unter 40 HP shield für 5sec in höhe 30% max HP Giant Slayer- 10% Bonus DMG & Bei Target mit mehr als 1750 HP 70 % DMG Shojin - 5 Mana pro AA Deathblade- pro kill assist 10 DMG Infinity Edge- 75% Crit chance - alles über 100& krit wird in DMG umgewandelt Guardian Angle- Wiederbelebung mit 400 hp Hextech Gunblade - Spell heilen um 33% - über max HP = shield
- Stoneplate Shroud Titans Resolve Solari Sunfire Brumble Frozen Heart Guardian Angel Stoneplate - + 18 MR/Armor Shroud - Mana steal 35&Titans Resolve - Pro DMG taken oder Krit AA 2 Ap& Ad - ab 25 stackst 25 MR/ArmorSolari - Gibt ein shiled - 300/350/450Sunfire - Dot - 2 Hexes jede 2 sec 25% Hp burn Brumble - verhindert krit treffer - AA 80 Magic dmg Frozen Heart - 35% attackspeed reduzierung Guardian Angel - Wiederbelebung mit 400 Hp
- Zekes Redemptiom ZZ Rot Wormogs Morello Zephyr TrapClaw Sunfire Zekes - 25& attckspeedRedemptiom - Heal für 1 HEX 25%/5ec - 30% less dmg für AOE ZZ Rot - Verspottet gegener . Nach dem Tod Krug spawn - verspottert wieder Wormogs- 1000 HP Morello - Verrigert Heilung und 25% HP burn max health Zephyr - CC auf unit TrapClaw- Stuned enemy nach SpelluseSunfire- 25% HP Burn für
- Rabadons Rageblade Archangel Ionic Spark Morello Solari Jeweled Gauntlet Hextech Gunblade Rabadons - +50 AP Rageblade - +6 % Attackspeed pro AA Archangel - Nach jedem spell +35% Bonusdmg vom Mana Ionic Spark - MR verringerung 40% , Nach Spelluse vom gegner 225% dmg vom Mana Morello - Healreduce / 25% Dmg vom Max HP Solari - Shield für 5 Champs Jeweled Gauntlet - Die Zauber des Inhabers können kritische Treffer verursachen und der Inhaber erhält + 40% Schaden durch kritischen Treffer. Hextech Gunblade - 33% Healing vom Spelldmg
- Zephyer Herricane Quicksilver Ionic Spark Stoneplate Dragonsclaw Chalice Bloodthrister Zephyer - schmeißt ein gegner in die Luft Herricane - weiterer AA mit 75% dmg Quicksilver - 10sec CC immun Ionic Spark - 40% mr reduce + 225% dmg taken from mana/enemy Stoneplate - 18 Armor/MR for each enemy Dragonsclaw - + 200 mr Chalice - + 30 AP for = /-/-/ Bloodthrister - 40% heal each AA + <30% HP shield/ Max health
- RFC ZZ Titans Resolve Statikk Hurricane Last Whisper Rageblade Giant Slayer RFC - +1 HEX range + 20% AS - AA cant miss ZZ - Taunt - Skrabbler - Taunt Titans Resolve - DMG taken or crit strike = 2AP/AD x25 Statikk -every 4th aa 60 magic dmg - critstrike mr reduce 60% Hurricane - second AA 75% dmg Last Whisper - crit strike = 70% armor reduce for 5 sec Rageblade - +6 % AS for each AA Giant Slayer - +10 % dmg - enemy over 1750 HP = 70% dmg
- Shadow Zekes Shadow Bloodthirster Shadow GA Shadow Giant Slayer Shadow Shojin Shadow IF Shadow Gunblade Shadow Deathblade Shadow Zekes - Verbündete links und recht -25& AS - träger +40% AS pro Ally Shadow Bloodthirster - Basic AA 40% heal - 25% Hp werden Abgezogen und in true dmg umgewandelt - wieder auf 90% Hp geheilt + 40% AS Shadow GA - 80% HP wiederbelebung -50% AS Shadow Giant Slayer - Abilitys 45% more DMG if target over 1100 HP - if not less dmg 15% Shadow Shojin - Shadow IF Shadow Gunblade Shadow Deathblade
- Shadow Zekes Shadow Bloodthirster Shadow GA Shadow Giant Slayer Shadow Shojin Shadow IF Shadow Gunblade Shadow Deathblade Shadow Zekes - Verbündete links und recht -25& AS - träger +40% AS pro Ally Shadow Bloodthirster - Basic AA 40% heal - 25% Hp werden Abgezogen und in true dmg umgewandelt - wieder auf 90% Hp geheilt + 40% AS Shadow GA - 80% HP wiederbelebung -50% AS Shadow Giant Slayer - Abilitys 45% more DMG if target over 1100 HP - if not less dmg 15% Shadow Shojin - 14 Mana each AA - less 20% dmg Shadow IF - 75% crit & 30% crit dmg /// Crit = less 3% HP Shadow Gunblade - 60% heal for allys not for user Shadow Deathblade - +15 AD for assis /// -20% HP
- Shadow Zekes Shadow Bloodthirster Shadow GA Shadow Giant Slayer Shadow Shojin Shadow IF Shadow Gunblade Shadow Deathblade Shadow Zekes - Verbündete links und recht -25& AS - träger +40% AS pro Ally Shadow Bloodthirster - Basic AA 40% heal - 25% Hp werden Abgezogen und in true dmg umgewandelt - wieder auf 90% Hp geheilt + 40% AS Shadow GA - 80% HP wiederbelebung -50% AS Shadow Giant Slayer - Abilitys 45% more DMG if target over 1100 HP - if not less dmg 15% Shadow Shojin - 14 Mana each AA - less 20% dmg Shadow IF - 75% crit & 30% crit dmg /// Crit = less 3% HP Shadow Gunblade - 60% heal for allys not for user Shadow Deathblade - +15 AD for assis /// -20% HP
- Shadow Zekes Shadow Bloodthirster Shadow GA Shadow Giant Slayer Shadow Shojin Shadow IF Shadow Gunblade Shadow Deathblade Shadow Zekes - Verbündete links und recht -25& AS - träger +40% AS pro Ally Shadow Bloodthirster - Basic AA 40% heal - 25% Hp werden Abgezogen und in true dmg umgewandelt - wieder auf 90% Hp geheilt + 40% AS Shadow GA - 80% HP wiederbelebung -50% AS Shadow Giant Slayer - Abilitys 45% more DMG if target over 1100 HP - if not less dmg 15% Shadow Shojin - 14 Mana each AA - less 20% dmg Shadow IF - 75% crit & 30% crit dmg /// Crit = less 3% HP Shadow Gunblade - 60% heal for allys not for user Shadow Deathblade - +15 AD for assis /// -20% HP
- Shadow Bremble Shadow Titans Resolve Shadow Solari Shadow GA Shadow Frozen Heart Shadow Stoneplate Shadow Sunfire Shadow Shroud Shadow Bremble - 200 Armor no effects Shadow Titans Resolve - Alle 4 sec 25% vom dmg taken als AA Shadow Solari - Shadow GA Shadow Frozen Heart Shadow Stoneplate Shadow Sunfire Shadow Shroud
- Shadow Bremble Shadow Titans Resolve Shadow Solari Shadow GA Shadow Frozen Heart Shadow Stoneplate Shadow Sunfire Shadow Shroud Shadow Bremble - 200 Armor no effects Shadow Titans Resolve - Alle 4 sec 25% vom dmg taken als AA Shadow Solari - 60 Armor / MR - 5 weniger Mana für AA Shadow GA - 80% leben wiederbelebt , 50% AS weniger Shadow Frozen Heart - 50% Attackspeed reduce für 2 enemys - 1 HEX übertragbar für Allys Shadow Stoneplate - alles 2 sec 45 healing für jede unit die uns targeted Shadow Sunfire - alle 1,5 sec wird ein fein verbrannt in höhe von 25% Shadow Shroud - 65% Mana erhöht
- Shadow ZZ Shadow Zekes Shadow Wormogs Shadow Morello Shadow Redemption Shadow Zephyr Shadow Trapclaw Shadow Sunfire Shadow ZZ - Skattler nach dem Tod , wenn der stribt 600 AOE true dmg Shadow Zekes - 40% AS für den Träger -25% für die allys Shadow Wormogs - 1800 Hp - minus 100 hp pro sec Shadow Morello - Shadow Redemption Shadow Zephyr Shadow Trapclaw Shadow Sunfire
- Shadow ZZ Shadow Zekes Shadow Wormogs Shadow Morello Shadow Redemption Shadow Zephyr Shadow Trapclaw Shadow Sunfire Shadow ZZ - Skattler nach dem Tod , wenn der stribt 600 AOE true dmg Shadow Zekes - 40% AS für den Träger -25% für die allys Shadow Wormogs - 1800 Hp - minus 100 hp pro sec Shadow Morello - 25% weniger dmg - 100 % burn über 25 sec Shadow Redemption - Alle Verbündeten werden um 25% geheilt jede 5sec - Träger wird 10% Shadow Zephyr - 8 sec cc- der träger selbst 3 Shadow Trapclaw - Blockiert den ersten feindlichen Zauber, der den Träger trifft, teleportiert ihn dann zum Zauberwirker und veranlasst beide Einheiten, sich gegenseitig anzugreifen. Sie fügen sich gegenseitig 20% mehr Schaden zu. Shadow Sunfire - 25% dmg für ein zufälligen enemy - 50% antiheal - träger brennt selbst
- Shadow Rabadons Shadow Gauntlet Shadow Morello Shadow Solari Shadow Ionic Spark Shadow Rageblade Shadow Gunblade Shadow Archstaff Shadow Rabadons - +125 Ap - minus 25% HP Shadow Gauntlet - 40% dmg für crit spell - 15% hp weniger pro crit hit Shadow Morello - 50% weniger schaden - 100% Hp burn Shadow Solari - 60 Armor MR - minus 5 mana pro AA Shadow Ionic Spark - Gegner und Allys werden gezappt- 100 dmg ally - 200 dmg enemy - 5 AP pro zapp Shadow Rageblade - 9% AS - 2,5% minus health pro hit Shadow Gunblade - 60% health für ally nichts für Träger Shadow Archstaff - 300% vom mana als heal