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LoL (Fach) / TFT (Lektion)

Set 5

Diese Lektion wurde von alex90ru erstellt.

Lektion lernen

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  • Assasine Zu Beginn des Kampfes springen Assassinen in die gegnerische Backline. Die Fähigkeiten von Assassinen können kritisch zuschlagen und sie erhalten eine zusätzliche Chance für kritische Treffer und einen zusätzlichen Schaden für kritischen Treffer.
  • Brawler Brawlers gain additional maximum Health.
  • Caretaker Hausmeister setzen mit einem Baby-Drachen ein, der überall auf dem Schlachtfeld platziert werden kann. Baby-Drachen erhalten 100% der Angriffsgeschwindigkeit ihres Handlers und geben ihrem Hausmeister nach dem Tod 50 Mana zurück.
  • Cavalier Angeboren: Kavaliere stürmen schnell auf ihr Ziel zu, wenn sie sich bewegen. Kavaliere erleiden weniger Schaden. Zu Beginn des Kampfes und nach dem Aufladen wird dieser Effekt 4 Sekunden lang verdoppelt.
  • Cruel Grausame Champions werden mit Little Legend Health anstelle von Gold gekauft. Sie können für Gold verkauft werden, aber nicht für Gesundheit. Gern geschehen. Unterschätzen Sie niemals den Hunger eines grausamen Champions im Einzelkampf.
  • God-King Wenn du genau einen Gottkönig hast, fügen sie Feinden, die mindestens eine ihrer rivalisierenden Eigenschaften haben, 30% Bonusschaden zu. Dawnbringer, grün, drakonisch, eisern gekleidet
  • Invoker Alle Verbündeten erhalten zusätzliches Mana durch ihre Basisangriffe.
  • Knight Alle Verbündeten blockieren eine flache Menge an Schaden aus allen Quellen.
  • Legionnnaire Legionäre erhalten eine zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit und ihr erster Angriff nach dem Wirken eines Zaubers heilt sie um 50% des verursachten Schadens.
  • Mystic Alle Verbündeten erhalten Magieresistenz.
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  • Ranger Nach 4 Sekunden erhalten die Rangers 4 Sekunden lang Angriffsgeschwindigkeit. Danach erhalten sie alle 4 Sekunden diesen Bonus zurück.
  • Renewer Erneuerer heilen jede Sekunde um ein Prozent ihrer maximalen Gesundheit. Wenn sie bei voller Gesundheit sind, stellen sie stattdessen Mana wieder her.
  • Skirmisher Scharmützler erhalten zu Beginn des Kampfes einen Schild und erhalten jede Sekunde Angriffsschaden.
  • Spellweaver Zauberweber haben die Fähigkeitsstärke erhöht und erhalten jedes Mal, wenn ein Champion eine Fähigkeit einsetzt, eine Bonusfähigkeit, die bis zu 10-mal gestapelt werden kann.
  • Abomination Wenn 3 verbündete Champions gestorben sind, erwacht die Monstrosität aus ihrem Grab. Die Monstrosität erhält einen zusätzlichen Gesundheits- und Angriffsschaden basierend auf den Sternstufen der alliierten Abomination-Einheiten. Die Monstrosity erhält außerdem eine zufällige Kopie eines Gegenstands von jedem der drei Abomination-Champions, die dem Grab am nächsten sind, wenn der Kampf beginnt.
  • Coven Zu Beginn des Kampfes wird der Champion, der dem Zentrum Ihrer Coven-Champions am nächsten liegt, als Coven-Anführer ausgewählt und erhält 50% Bonus-Fähigkeitsstärke.
  • Dawnbringer Dawnbringer heilen schnell einen Teil ihrer maximalen Gesundheit, wenn sie zum ersten Mal unter 50% fallen. Wenn diese Heilung eintritt, erhalten alle verbündeten Dämmerbringer 10% Bonusschaden.
  • Draconic Gewinnen Sie am Ende jedes Spielerkampfes ein Drachenei auf Ihrer Bank. Je größer das Ei, desto länger dauert das Schlüpfen und desto seltener ist die Belohnung. In Hyper Roll schlüpfen Dracheneier viel schneller.
  • Dragonslayer Drachentöter erhalten einen Bonus an Fähigkeitsstärke. Nachdem der erste verbündete Drachentöter einen Gegner mit mindestens 1400 maximaler Gesundheit besiegt hat, erhalten alle Verbündeten für den Rest der Runde zusätzliche Fähigkeitsstärke.
  • Eternal Wolf trennt sich von Lamb und wird zweiter Champion. Wolf zählt nicht auf Ihre Einheitenkappe und erhält alle Stat-Boni von Lamb.
  • Forgotten Vergessene Champions haben einen Bonus auf Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Jeder Schattengegenstand eines vergessenen Champions erhöht diese Boni um 10% auf alle vergessenen Champions und kann bis zu viermal gestapelt werden.
  • Hellion Hellions gewinnen Angriffsgeschwindigkeit. Immer wenn ein Hellion stirbt, springt ein Deoppelhellion des gleichen Typs (mit einem Stern weniger und ohne Gegenstände) aus dem Hellion-Portal und nimmt am Kampf teil!
  • Ironclad Alle Verbündeten erhalten Rüstung.
  • Nightbringer Nachtbringer erhalten 8 Sekunden lang einen Schild, der einem Prozent ihrer maximalen Gesundheit entspricht, wenn sie zum ersten Mal unter 50% fallen. In diesem Fall erhält dieser Nachtbringer Bonusschaden.
  • Redeemed Erlöste haben Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke erhöht. Wenn sie sterben, bestehen sie diese Bonusaufteilung unter den verbleibenden Erlösten Verbündeten.
  • Revenant Wiedergänger beleben nach ihrem ersten Tod jeden Kampf wieder. Sobald sie wiederbelebt sind, erleiden sie 30% mehr Schaden und verursachen diesen.
  • Verdant Champions, die neben mindestens einem grünen Verbündeten kämpfen, sind für eine gewisse Zeit immun gegen Massenkontrolle.
  • Aatrox Aatrox trifft sein Ziel, verursacht einen Prozentsatz seines Angriffsschadens und heilt sich um 30% seiner maximalen Gesundheit.
  • Gragas Gragas trinkt aus seinem Fass, gewährt ihm 4 Sekunden lang Schadensreduzierung und verursacht bei seinem nächsten Basisangriff zusätzlichen magischen Schadensschaden.
  • Kalista Kalista schleudert einen Speer auf den am weitesten entfernten Feind und fügt dem ersten getroffenen Feind einen Prozentsatz ihres Angriffsschadens plus zusätzlichen physischen Schaden zu. Wenn dies das Ziel tötet, fährt der Speer fort und fügt dem nächsten getroffenen Ziel den Overkill-Schaden zu
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  • Kha'Zix Kha'Zix schlägt den nächsten Feind auf und verursacht magischen Schaden. Wenn der Feind keine benachbarten Verbündeten hat, wird dieser Schaden auf erhöht.
  • Kled Passiv: Kled tritt auf Skaarl in den Kampf und gewährt ihm einen Schild für 80% seiner maximalen Gesundheit. Wenn der Schild gebrochen ist, steigt er ab, wird kurzzeitig nicht mehr zielgerichtet, gewährt ihm Angriffsgeschwindigkeit und verursacht bei jedem vierten Angriff 200% seines Angriffsschadens.
  • Leona Leona hebt ihren Schild und reduziert den ankommenden Schaden für 4 Sekunden.
  • Lissandra Lissandra schleudert einen Dolch mit dem höchsten Angriffsschaden auf den Feind und fügt dem ersten getroffenen Ziel magischen Schaden zu. Nachdem der Dolch sein ursprüngliches Ziel oder sein endgültiges Ziel erreicht hat, explodiert er und fügt nahegelegenen Zielen magischen Schaden zu. Bei allen Gegnern, die von diesem Zauber getroffen werden, wird der Angriffsschaden 8 Sekunden lang verringert.
  • Poppy Poppy wirft ihren Buckler auf den am weitesten entfernten Feind und verursacht magischen Schaden. Der Buckler springt dann zurück und gewährt Poppy einen Schild, der den Schaden blockiert.
  • Udyr Udyr wechselt bei jedem Zauber zwischen Schildkröten- und Tigerhaltung und erhält die folgenden Vorteile: Schildkröte: Erhält 4 Sekunden lang einen Gesundheitsschild. Tiger: Schlägt dreimal schnell mit seinem nächsten Basisangriff zu, um einen Prozentsatz seines Angriffsschadens zu erhalten.
  • Vayne Bei Vaynes Angriffen werden Silberbolzen angewendet. Der dritte Stapel verbraucht alle Stapel auf dem Ziel, um einen echten Bonusschaden zu verursachen
  • Vladimir Vladimir fügt dem Ziel magischen Schaden zu und heilt sich selbst.
  • Warwick Warwick springt mit dem niedrigsten Gesundheitsgrad zum Feind, betäubt ihn, verursacht magischen Schaden und heilt sich innerhalb von 2 Sekunden für 80% des Schadens. Wenn diese Fähigkeit das Ziel tötet, wird Warwick sofort wieder wirken.
  • Ziggs Ziggs wirft eine arkane Bombe auf sein Ziel und verursacht magischen Schaden.
  • Brand Brand schießt einen Feuerball auf den nächsten nicht verbrannten Feind und versengt ihn 12 Sekunden lang für magischen Schaden. Abgebrannte Feinde haben den Magieresistenz verringert.
  • Hecarim Hecarim erzeugt 3 Sekunden lang eine Aura um sich herum. Jeder Feind in ihm erleidet magischen Schaden und Hecarim heilt sich über die Dauer hinweg.
  • Kennen Kennen verschlingt sich in Flammen, stürzt hinter sein Ziel und dann zum am weitesten entfernten Feind. Gegner, durch die er geht, werden gezappt, verursachen magischen Schaden und betäuben sie für Sekunden.
  • Leblanc LeBlanc schießt ätherische Ketten auf die beiden Feinde in ihrer Nähe, verursacht magischen Schaden und betäubt sie nach kurzer Verzögerung für Sekunden.
  • Nautilus Nautilus bricht den Boden unter seinem Ziel aus, schlägt sie nieder und betäubt sie für einige Sekunden und verursacht magischen Schaden. Gegner neben dem Ziel erhalten die Hälfte dieses Effekts
  • Sejuani Sejuani signalisiert Bristle, aufzuladen, verursacht magischen Schaden und betäubt das Ziel 4 Sekunden lang. Sie erhält dann Frostrüstung und gewährt für einige Sekunden ihre Rüstung und Magieresistenz.
  • Sett Sett zieht sich für einen Schlag zurück, zerfetzt 10 Sekunden lang flache Rüstungen und fügt allen Gegnern in der Gegend einen Prozentsatz seines Angriffsschadens als physischen Schaden zu.
  • Soraka Soraka beruhigt das Gebiet um den Feind mit dem höchsten aktuellen prozentualen Mana, fügt allen getroffenen Feinden magischen Schaden zu und erhöht die Kosten für ihre nächste Fähigkeit.
  • Syndra Syndra greift nach dem nächsten Feind und schleudert ihn auf den am weitesten entfernten Feind zu, fügt allen Gegnern in der Nähe beim Aufprall magischen Schaden zu und betäubt das geworfene Ziel für Sekunden.
  • Thresh Thresh wirft seine Sense, kettet an den am weitesten entfernten Feind, der magischen Schaden verursacht, und zieht ihn einige Sekunden lang zu sich heran.