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Online-Marketing (Subject) / Allgemein (Lesson)

Prüfung am 23.06.2017

This lesson was created by Ciciratese.

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  • Digitaler Davinissmus -          Anpassung mit Digitaler Welt sonst aussterben -          Bsp. Ebay out – verschläft Innovation -          Deutschland zu langsam
  • GAP (Lücke) -          Wenn unternehmen Lücken nicht ausnutzen und entwickeln macht es ein anderer o   Bsp. Hotel -> Trivago o   Bsp. Zeitungsanzeigen -> Autoscout24
  • Kombinatorik -          Unternehmen arbeiten zusammen -          Bsp. Hotelbranche tut sich zusammen und entwickelt ein großes Portal (AirBNB) -          Dinge zusammenbringen die schon da sind
  • Entwicklung des Marktes 50er Jahre Produktionsorientierung (Verkäufermarkt) Nachfrage > AngebotKnappheitswirtschaftBeschaffung/ProduktionRationale erweiterung der Produktion
  • Entwicklung des Marktes 60er Jahre Verkaufsorientierung (Käufermarkt) Angebot > NachfrageÜberflussgesellschaftAbsatzVerstärkung der Marketingaktivitäten
  • Entwicklung des Marktes 70er Jahre Marktorientierung differenzierte Marktbearbeitung
  • Entwicklung des Marktes 80er Jahre Wettbewerbsorierntierung Aufbau strategischer Wettbewerbsvorteile
  • Entwicklung des Marktes 90er Jahre Umfeldorientierung  Zu Kosten und Qualtät kommt der Faktor Zeit.  Hohe Qualität, niedrige Preise
  • Entwicklung des Marktes ab 2000 Netzwerkorierntierung Hyperdynamischer Wettbewerb Zu Qualität, Kosten, Zeit kommt Image und Innovation.
  • Hyperdynamischer Wettbewerb Nenne mindestens 5 Eigenschaften von 7! Erhöhter Wettbewerbsdruck Kürzere Produklebenszyklen Erhöhte Komplexität der Produktion Erhöhter Informationsbedarf Erhöhtes Veränderungstempo Kontinuierlicher Wandel gesellschaftlicher Wertvorstellungen Steigende Kapitalintensität 
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  • Bereiche des Marketingpolitischen Handelns (Marketing-Mix) ProduktpolitikPreis-/KontrahierungspolitikKommunikationspolitikDistributions-/Vertriebspolitik werden jeweils zu Produkt-MixKontrahierungs-MixKommunikations-MixDistributions-Mix werden insegsamt zum Marketing-Mix
  • Interdependenzen zwischen den Medienmärkten Nenne die drei Medienmärkte. Werbemarkt Reziepientenmarkt Inhaltebeschaffungsmarkt Zusätzlich müssen die Interdependezen unter den Märkten und den Medien- und Internetunternehmen gelernt werden. (Siehe Folie)
  • Leistungsspektrum der Video- und Computerspieleindustrie. 5 Antworten Hardware --> PC, Konsole (PS4)Software  --> Distribution und InhaltePeripherie --> Gamepad, LenkradLizensierung/Merchandising --> Filme, Comic, SoudtrackDienstleistungen --> Spieleportsle, Lösungsbuch, Foren
  • Five Forces Determinanten der Wettbewerbsintensität Potentielle Konkurrenten Substitutionsprodukte Verhandlungsmacht der Abnehmer Verhandlunsstärke der Lieferanten Ergänzend Grafik auf Folie ansehen.