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Sopsy (Subject) / Experimente Aggression (Lesson)
- Experiment von Bushman zur Katharsishypothese Ergebnisse wenn ich grad geboxt habe, werde ich aggressiver (bei aggressivem target) Auch bei Distraction Geringster Ärger bei Kontrollbedingung KOntrollgruppe: Lautstärke ins Mikrophon singkt, bei aggressivem Target steigt die Lautstärke
- Experiment von Bushman zur Katharsishypothese Was bedeutet das Experiment? Ausdruck von Aggression erhöht Aggression Spricht gegen Katharsis und Dampfkesselmodell Spricht für Skript-Lernen/Verfügbarkeit aggressiver Skripte Ärgerliche LEute haben mehr Herzprobleme
- Experiment von Bushman zur Katharsishypothese Alle Probanden verärgern (z.B. Aufsatz schreiben, Versuchsleiter macht es dann runter) 1 Bedingung, 3 Experimentalgruppen Boxsack mit Bild: Denk an die Person, die dich verärgert hat (aggressives target) Boxsack als Ablenkung: Boxen währen dman an den körperlichen Zustand denkt (distraction) Kontolle: Kein Boxsack, Warten Hinterher messen, Operationalisierung Aggression: Ärger-Fragebogen, Schreien in ein Mikrophon
- Experiment von Denzler, Häfner und Förster zu Kathartischen Zielen Alle Probanden wurden verärgert und mussten danach ein Ballerspiel spielen Wenn ich will, dass das Ziel eintritt wird das evtl. eine sich selbst erfüllende Prophezeiung und der Ärger geht weg 2 Bedingungen: Katharsisches Ziel (Spiel das Spiel um deinen Ärger loszuwerden),Kontrollgruppe (Spiel das Spiel) Operationalisierung: -Unbewusstes Maß von Aggression Lexikalische Entscheidung von aggressionsbezogenen und neutralen Wörtern vor und nach der Aufgabe
- Experiment von Denzler, Häfner und Förster zu Kathartischen Zielen Ergebnisse Nach dem Spiel: Reduktion der Verfügbarkeit aggressionsbezogener Wörter Spricht für Katharsis, aber nur in der Bedingung wo die Leute das bewusste Ziel haben, ihre Aggression zu reduzieren Evtl. Erklärung, dass nicht jeder der Ballerspiele spielt zum Amokläufer
- Experimente von Denzler, Förster und Libermann zu aggressiven Zielen AV von aggressivem Verhalten 1. Lexical decision test: aggressive und nicht aggressive Wörter 2. Behavioral measurement für aggression (Mussweiler und Förster) 30 Bilder aus dem IAPS 10 negative, 10 positive, 10 neutrale Proband sollte 10 Bilder für eine andere Person auswählen
- Experimente von Denzler, Förster und Libermann zu aggressiven Zielen Ergebnisse Lexical decision test Keine Rache: Verfügbarkeit aggressiver Wörter sinkt ein bsischen aber ist im Prinzip stabil Voodoo Puppe/Rache: Katharsis Effekt, Verfügbarkeit der aggressiven Wörter sinkt Friedliche Lösung: Ebenfalls Reduktion Bilder: Friedliche Lösung: eher positivere Bilder
- Experimente von Denzler, Förster und Libermann zu aggressiven Zielen Cover Story: Studie zu Perspektivenwechsel 2 Priming (Aggression oder keine Aggression) x 3 Lösung (Rache, keine Rache, friedliche Lösung) Phase 1: Priming von Aggression -> Cheating Scenario (Vpn sollen sich in eine Situation hereinversetzen) Kontrollbedingung: Überraschungsparty Phase 2: 3 Experimentalgruppen -Rache (Szenario oder auch Voodoo Puppe stechen) -Keine Rache -Friedliche Lösung
- Studien zu Kathartischen und aggressiven Zielen Was bedeuten die Experimente? Wenn man kathartisches Ziel hat, kann dies durch aggressive Spiele befriedigt werden Rache kann Aggression reduzieren -> Frage ist allerdings, wie lange die Hemmung anhält (erfolgreiche Gewalt kann im Gedächtnis abgespeichert werden) Friedfertige Lösungen reduzieren Gewalt am besten auf der Verhaltensebene (Bilder aussuchen) Kann erklären, warum nicht alle Gamer zu Amokläufern werden Aber: im Allgemeinen ist Katharsis ein eng begrenztes Phänomen
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