Konsumentenverhalten
Konsumentenverhaltensforschung
Konsumentenverhalten:Alle beobachtbaren Handlungen von Individuen im Zusammenhang mit dem Kauf oder Konsum von wirtschaftlichen Gütern Konsumentenverhaltensforschung:systematische Untersuchung des Konsumentenverhaltens
Prozesse zur Stimulation bzw. Steuerung des Konsumentenverhaltens
psychische Bestimmungsgrößen: Aktivierende Prozesse (zur Stimulation von Verhalten durch menschliche Antriebskräfte)- Reize- Involvement- Motivation- Emotion- Einstellung Kognitive Prozesse (zur Steuerung von Verhalten durch Gedanken und Wissensstrukturen)- Wahrnehmung- Informationsaufnahme- Informationsverarbeitung- Lernen/Gedächtnis
Aktivierung
- phasen
Erregungszustand (psychische Aktivität) in dem der Organismus mit Energie versorgt wird und in einen Zustand der Leistungsfähigkeit versetzt wird ("Lambda-Hypothese") Schlaf -> entspannte Wachheit -> wache Aufmerksamkeit -> starke Erregung -> Panik^Minimalaktivierung^ ^Normalaktivierung^ ^Überaktivierung^
Involvement
Grad der Ich-Beteiligung (= Engagement) einer Person sich für Sachverhalte oder Aufgaben zu interessieren oder einzusetzen -> abhängig von Person und Produktkategorie High Involvement:- hohes inneres Engagement- hohe Aktivierung Low Involvement:- geringes inneres Engagement- geringe Aktivierung
Def. Motivation
Maslowsche Bedürfnispyramide
aktivierende Ausrichtung eines Individuums auf ein Ziel Maslowsche BedürfnispyramideDefizitärbedürfnisse:- Existenz (Erhalt der menschlichen Existenz durch z.B: Nahrungsaufnahme)- Sicherheit (z.B: Altersabsicherung)- Soziale Bedürfnisse (Zugehörigkeit zu einer Gruppe z.B: durch den Kauf eines Produktes)- Annerkennung (durch Bekannte z.B: aufgrund des Tragens modischer Kleidung) Wachstumsbedürfnis:- Selbstverwirklichung (Persönliche Entfaltung durch z.B: das Tragen extravaganter Kleidung)
Emotionen
innere Erregungen, die angenehm oder unangenehm empfunden und mehr oder weniger bewusst erlebt werden Grundemotionen:- Glück- Überraschung- Furcht- Zorn- Ekel- Trauer
Einstellung
Innere Denkhaltung des Konsumenten gegenüber einer Person, Idee oder Sache, verbunden mit einer Wertung oder einer Erwartung
Kundenzufriedenheit
Einstellung eines Kunden zu einem Objekt (Produkt, Unternehmen) aufgrund eines Soll-Ist-Vergleichs zwischen erwarteter und erhaltener (/wahrgenommener) Leistungen Ist > Soll -> hohe ZufriedenheitIst = Soll -> ZufriendenheitIst < Soll -> Unzufriedenheit
Drei-Speicher-Modell
reiz ->------------------------------------sensorisches Gedächtnis:- selektive Aufnahme von Sinneseindrücken- Umwandlung in bioelektrische Impulse- keine Interpretation -> Kurzzeitgedächtnis:- Selektion der Sinneseindrücke- Speicherung für einige Sekunden- Entschlüsselung und Interpretation -> Langzeitgedächtnis:- Informationen werden langfristig gespeichert- Austausch von Informationen mit Kurzzeitgedächtnis
Informationsasymetrien
-> Bewertungsfaktoren
ungleichmäßige Verteilung der Information zwischen Kunden und Anbietern -> Produkte werden nach verschiedenen Faktoren bewertet, die einander überlappen. Dreieck: - Anteil an Sucheigenschaften (bereits vor dem Kauf beurteilbar)- Anteil an Erfahrungseigenschaften (erst nach Kauf, durch Ge- und Verbrauch beurteilbar)- Anteil an Vertrauenseigenschaften (ohne Expertenwissen, nie vollständig beurteilbar)
Elaboration-Likelihood-Modell
Abhängig von Motivation und Fähigkeit einer Person zur Informationsverarbeitung persuasive Information-> Motivation + Fähigkeit Motivation + Fähigkeit hoch:-> hohe Verarbeitungswahrscheinlichkeit-> zentrale Route-> Qualität der Argumente wichtig Motivation + Fähigkeit gering:-> niedrige Verarbeitungswahrscheinlichkeit-> periphere Route-> periphere Reize wichtig
Kognitive Dissonanz
->
Dissonanzreduktion
Kognitive Dissonanz:vorhandenes Wissen, Erfahrung, Meinung und Einstellung sind nicht miteinander vereinbar Dissonanzreduktion:- gezielte Suche nach Informationen, die der Vorstellung entsprechen- Vermeidung von Informationen, die der Vorstellung wiedersprechen- Um-Interpretation aufgenommener Informationen- Einstellungsänderung- Handlungen (Verbreitung positiver Feedbacks, Testergebnisse, etc.)