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Informationsdesign (Subject) / 8. vo (Lesson)

Screendesign, Usability

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  • Erklären Sie das Konzept der Barrierefreiheit. die Barrierfreiheit berücksichtigt Einschränkungen oder Behinderungen in folgenden Bereichen: -) Sehen (blind, fehlsichtig, farbenblind) -) Hören (hörbehindert, taub) -) Lernen und Sprechen (Menschen mit Lernschwierigkeiten, Wahrnehmungsstörungen, Sprachbehinderung oder anderen kognitiven Einschränkungen) -) Körperliche Behinderungen oder Einschränkungen (Menschen mit eingeschränktem Bewegungsvermögen, Lichtempfindlichkeit, etc.) -) sowie Kombinationen daraus
  • Nennen Sie die 7 Säulen des barrierefreien Webdesigns. -) Textorientierung: Grafiken erklären, Textalternativen, Beschreiben der visuellen und auditiven Inhalte -) Kontraste und Farben: alle Farben müssen gut erkennbar sein, ausreichende Kontrastverhältnisse, Farbe darf nicht das einzige Mittel sein durch das Information vermittelt wird -) Skalierbarkeit: skalierbare Schriften, Schriftgröße veränderbar, jeder Textblock muss ohne horizontales Scrollen lesbar sein, auch bei geringeren Bildschirmauflösungen muss Layout flexibel sein und sich den Schriftvergrößerungen anpassen -) Linearisierbarkeit: strukturierter Seitenaufbau mit Überschriften, Listen und Absätzen mit in sich schlüssiger Reihenfolge der Inhalte -) Geräteunabhängigkeit und Dynamik: mit Tastatur gleichwertige Bedienung wie mit der Maus -) Verständlichkeit, Navigation und Orientierung: Navigationsleisten müssen schlüssig sein, Sprache richtig, auch in leichter Sprache und Gebärdensprache, Suche muss auch phonetisch funktionieren -) Strukturierte Inhalte: Komplexe HTML-Konstrukte müssen korrekt ausgezeichnet sein, um mit Screenreadern sinnvoll interpretiert werden zu können. Alle Formularelemente geeignete Beschriftungen
  • Nennen Sie die 5 Qualitätskriterien für Usability und erklären Sie kurz, was dabei jeweils gemeint ist. -) Learnability: wie einfach ist es für die User, einfache Tasks beim ersten Zusammentreffen mit dem Design auszuführen? -) Efficiency: nachdem sie das Design kennen gelernt haben, wie schnell können sie die Tasks ausführen? -) Memorability: wenn sie wieder zum Design zurückkehren, wie schnell können sie wieder effektiv arbeiten? -) Errors: wie viele Fehler machen sie, wie schlimm sind diese Fehler? -) Satisfaction: wie zufrieden sind sie bei der Anwendung des Designs?