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TGI (Subject) / TGI klausurvorbereitung (Lesson)
- Wandeln sie die Oktalzahl 635342,46 in das Dual und das Hexadezimalsystem. Dual: 1100111010111000101100110 Hexa: 33AE298
- Stellen Sie die Dezimahlzahl 64,375 dual im Fließkommaformat dar. Verwenden sie das 32-Bit Fließkommaformat mit 1 Bit Vorzeichen, 8 bit Exponent mit Offset 127 und 23 Bit Fraktion 0 1000101 0000000110...0vorzeichen Exponent Fraktion auf 23 bit aufgerundet
- Es sind zwei Hexadezimalzahlen gegeben: a = 8A3C und b = 746A a) Berechnen Sie im hexadezimalen Zahlensystem a+b und a-b b) Führen sie die Subtraktion zusätzlich im 16er Kompliment aus a) a + b = FEEA6a - b = 15D2b) FFFF - 746A = 8B95 + 1 = 8B968A3C + 8B 96 = (1)15D2
- Nennen sie vier Eigenschaften des von Neumann-Rechners Ein Bus für Daten und Befehle Flexible Speicheraufteilung von Daten und Befehlen Anwendung: Generelle Computer Sequentielle Abarbeitung der Befehle Daten und Befehle in einem Speicher
- Was versteht man unter dem "Neumann'schen Flaschenhals"? Der von Neumann Flaschenhals entsteht bei einem von-Neumann Rechner.Da es nur einen Bus für Daten und Befehle gibt muss die CPU auf den langsamen Speicher warten, der den Bus blockiert.
- Interrupts von Intelprozessoren können in drei Klassen eingeteilt werden. Nennen Sie die drei Klassen, die Art ihrer Auslösung und geben Sie jeweils ein Anwendungsbeispiel. Software interrupts: Auslösung: Durch den Programmierer geplant Beispiel: INT 21H (DOS Funktionsaufruf Exceptions: Auslösung: Durch den Prozessor selbst Beispiel: INT 0 (bei Division durch 0) Externe Interrupts: Auslösung: Durch externe komponente Beispiel: Maus bewegt/ Taste gedrückt
- Aktuelle Grafikkarten verfügen über 3D-Beschleuniger zur Unterstützung des Rendering. a) Was versteht man unter Rendering b) Nennen Sie die drei Stufen des Ebenenmodells der so genannten Rendering-Pipeline für 3D-Darstellungen und charakterisieren a) Bilderzeugung am Computer aus geometrischen Figuren b) Application: Kollisionsberechnung Interaktion mit dem Anwender Zerlegung der Polygone Culling: Zugriff auf vorhandene Grafikobjekte Geometry: Transformation (Modell-Objekte in 3D Weltkoordinaten) Lightning Cutting (Abschneiden nicht Sichtbarer Objekte) Screen Mapping (Transformation in 2D-Koordinaten) Rasterizer: Texturen (Tapezieren der Objekt Flächen) Setup (2D Objekte in Pixel umgewandelt Sichtbarkeitsberechnung (Z-Buffer)
- Nach dem Umfang und der Komplexität des Befehlsvorrats unterscheidet man zwei Grundtypen von Prozessoren. a) Nennen Sie die beiden Grundtypen (Sowie die Abkürzung als auch "Langform") b) Stellen Sie die wesentlichen Eigenschaften sowie Vor- und N a) RISC = Reduced instruction set Computer CISC = Complex instruction Set ComputerRISC:Viele RegisterLOAD Store ArchitekturWeniger Complexe Befehle im CacheImmer gleich lange Befehle1 Takt / Befehl Taktung Wenig bis kein PipeliningNur LOAD und STORE können auf Speicher zugreifen Weniger Kompakter Code CISC: Wenig Register Akkumulator & LOAD / STORE Komplexe befehle Unterschiedlich lange Befehle Unterschiedlich viele Takte pro Befehl Befehlssteuerung meist durch Mikroprogramme Intesives Pipelining Theoretisch können alle Befehle auf den Speicher zugreifen Kompakter Code
- Hinsichtlich der Anzahl der gleichzeitig zu verarbeitenden Daten und gleichzeitig ausführbaren Befehle können nach Flynn vier Grundtypen von Rechnern unterschieden werden. Nennen Sie die vier Grundtypen (sowie Abkürzung als auch die Langform) sowie SISD Single Instruction single Data- Ein Datenbyte wird mit einem Befehl Bearbeitet z.b. Neumann RechnerSIMD Singe Instruction Multiple Data- Ein Befehl Bearbeitet mehrere Datenbytes / Datenwerte MISD Multiple Instruction Single Data- Mehrere Befehle bearbeiten ein Datenbyte (zwischenspeicher Entfällt)MIMD Multiple Instruction Multiple DataMehrere Datenbytes werden durch mehrere Befehle bearbeitet
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