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SG (Subject) / Multiplayer (Lesson)
- 5 wichtige Kriterien Games Latenz FPS(frames per seconds) Konsistenz Controls Spieleranzahl
- Facts about ELO Spielstärke Vergleich relativ und kontinuierliche Spielerbwertung R ist die Spielstärke des Spielers Spielstärke wird berechnet in Abhängigkeit von der Spielstärke des Gegenspielers und der Anzahl der gespielten spiele und des Ausgangs des Spiels.
- Cheating arten Exploits mechanic exploits Duping Movements ( Bunny Hopping/ Wall Running)
- Netzwerk Architekturen P2P Server Client Hybrid Dedicated (client on top of a server)
- Welche Server Konfigurationen gibt es Authoretive macht alle Berechnungen und gibt Status Updates Non Authoretive Berechnung auf client Server gibt nur Status Updates
- 3 Technische Einschränkungen Latenz : Verzögerung Jitter : Variabilität in der Verzögerung Paket Verlust:
- 3 Gegenmaßnahmen zu den technischen Einschränkungen? Player prediction Opponent prediction Time manipulation
- 2 Arten von Time Manipulation Time Delay Time Warp
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