11

elektronische Medien (Fach) / Virtual Reality (Lektion)

Definitionen, Entwicklung, Einteilung, Wiedergabetechnologien für auditive V. Welten

Diese Lektion wurde von lucillenerea erstellt.

Lektion lernen

Anzeige
  • Virtuelle Realität eine Technik bei der man mit Hilfe eines computiersierten Anzugs eine gemeinsame Wirklichkeit synthesiert zusammensetzbar, unendlich und harmlos wie ein Traum kein Medum mehr sondern eine zusätzliche Realität VR als Inklusion, umgeben von einer Umgebung simultierte Wirklichkeit oder künstliche Welt in der man sich mithilfe rechn. Ausrüstung scheinbar hineinversetzen kann
  • Immersion Eintauchen des Benutzers in die virtuelle Welt Gefühl Teil einer virtuellen Welt zu sein multimodale Darstellung - auditiv, optisch, haptisch/kinästhetisch Definition: Volständige I: alle Sinne konsistent angesprochen "":                  reale Welt nicht mehr wahrngenommen I:                   wahrgenommener Realismus (nicht der tatsächliche)
  • Präsenz Gefühl der Anwesenheit VR ohne Präsenz erzeugt Telepresence - Person soll sich so fühlen als wäre sie dort
  • Interaktion Bewegen, explorieren, manipulieren einfache, intuitive Nutzbarkeit echtzeitnahe Systemreaktionen
  • Imagination Grad in dem sich ein Mensch einer solchen künstlichen Umgebung hingebt und wieder findet --> abhängig von der Vorstellungskraft - willen des einzelen  (Breitwilligkeit/Aufgeschlossenheit) Vorstellung von Präsenz natürliche, erwartungskonforme Eingabe und 3D Darstellungen
  • Milgrams Reality- Virtuality Continuum von Real- Umgebung zu Virtueller Augemented Reality: gemischte Wirkllichkeit (Wetterbericht mit Greenscreen)
  • Wahrnehumng und menschliche Informationsaufnahme auditiv vestibulär olfaktorisch (reichen) Geschmackswahrnehmung taktil kinästhetisch thermisch Schmerzwahrnehmung visuell
  • Historie 1962- Senorama (Stereo, Farbe, Vibration,  ...) 1952- Cinerama (5 Lautsprecher vorne, 2 hinten, 3 Projektoren, mensch. Blickfeld) 1965- Sutherland (Display mit Digitalrechner verbunden- Art U-Boot-Brille) 1979- Polhemus Tracking (wichtig für die Position von Kopf und Hand) 1985- NASA . Virtual Environment Display System 1989 - Datenhandschuh 1992- Cave (3 Wände, Projektion von Außen- jeder ein Rechner benötigt) 1995- VRML - Virtual Modelling Language (3D Beschreibungssprache)
  • Anwendung VR Medizin- Traning Architektur- Innendesign Museum - Kunst Unterhaltung- Spiele Militär- Ausbildung
  • Virtuelle Welten auditiv /haptisch/ optisch virtuelle Welten
  • Anzeige
  • Wiedergabetechnologien binaural - natürlich Stereophonie Surround ( Mono- /Stereo-/ Ambio-/Quadruphonie) VBAP - vektorbasierte Anpassung (schräg über dme Hörer) Ambisonics- für jeden Punkt im Raum Lautsprecher positionieren- physikalische Denkweise WFS- Wave- Field- Synthesis, Erzeugug von Wellenfronten für bessere Räumlichkeit