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Wissenschaftskommunikation (Fach) / Newsgame (Lektion)

Gamification ...

Diese Lektion wurde von lucillenerea erstellt.

Lektion lernen

  • Welche Funktionen haben Games? Zeitvertreib vermitteln Fertigkeiten Kontexte simulieren Systeme interaktiv binden Spieler ins Geschehen ein
  • Was bedeutet Serious Games? Buch "Serious Games" Problem der Eingrenzung--> normative Auslegung des Begriffes Schnittstellen zwischen Unterhaltungstechnologien Anwendung im institutionellen Bereich: Bildungswesen, Gesundheitswesen Aus-Weiterbildungszwecken
  • Def. Serious Games Merkmale Ziele Spiele und ANwendungen die mit den verfügbaren Technologien und dem Design der Unterhaltungssoftware-Branche nicht primär den Unterhaltungszweck dienen Verschiedene Grüste: Verschiedene Genre (Simulation, Strategie..) für unterschiedliche Plattformen, demo. Kohorte primär einen glaubwürdigen Bezug zur Wirklichkeit (Authezität)+ Unterhaltungsfaktor Hauptaspekt--> Lernerlebnis Ziel: Erlangen neuer Kenntnisse und Kompetenzen Involvement--> Einbindungs ins Geschehen Recruting-Funktion
  • Was sind Newsgame? digitale Spiele mit dem Ziel, Fakten und Informationen mit Unterstützung journalistischer Arbeitsmethoden auf spielerische Weise nutzen Möglichkeit, Systeme interaktiv zu simulieren und dadurch  den Spieler im Geschehen einzubinden erweitern Möglichkeit des Journalisten Geschichten zu erzählen Vermittlung von Hintergrundinformationen, bei schwer zu durchdringende Kontexte kein eigenständiges Produkt, soll nur ergänzen
  • Welche Probleme ergeben sich aus dem Newsgame? Selektion von Information und Intention des Game Designers --> nicht rein objektiv, immer Perspektive Meinung oder Berichterstattung? verschwimmen die Grenzen zu Unterhaltung und Wissensvermittlung --> Kampagnen für eine Interessensorginsation
  • Wie sieht Gamification in der Unternehmenskommunikation? Elemente der UK nutzen Storytelling vermitteln Fertigkeiten Vermitteln Kontexte simulieren Systeme interaktiv binden Spieler ins Geschehen reduzieren Komplexität konstruieren& konkretiseren
  • Warum sind Gamificationelemente für die Uk geeignet? erlauben teilnehmende Vermittlung von komplexen Inhalten Herausforderung: seriöse Anmutung Inhalt im Mittelpunkt Markenbotschaft transportieren 
  • Was ist ein Industrial Newsgame? und ein Applied Game? Unterschied Instrument des Storytelling in B2B-Marketingkommunikation gut um komplexe Zusammenhänge von Technolgien oder Dienstleistungen z.B als Quiz, Web-Doku Format --> eher für Storytelling, geschlossenes Game -wie NG: Storytelling und crossmediale Aufbereitung Ziel: Wissensvermittlung und Imageaufbau ohne ausgegrägt Spielcharakterist (Ohne Gewinnorientierung) nur mit einzelen Game-Elemente
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