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Medieninformatik (Fach) / Mensch-Computer-Interaktion (Lektion)

Themen wie : Usability, Prototypen, Interaktionstechniken

Diese Lektion wurde von lucillenerea erstellt.

Lektion lernen

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  • Arten von Protypen Lofi: Skizzen Storyboard Wireframe (Gittermodell) Papier Mock-up Wizard-of-Oz Hi-Fi Computereinsatz z.B Power-Point Implememtierung der Interaktionstechniken
  • Interaktionstechniken: geordnet von starker Computer-Initative bis eher Mensch Initiative Kommandozeile Menü Frage und Antwort Dialoog mit natürlicher Abfragsprache Formulare und Tabellenkalkulation Graphical User Interface (GUI) Zeigen, Gesten 3D, Benutzungsoberfläche
  • Kommandozeile Tastatur-basiert fordert Benutzer zur Eingabe auf
  • Menü starke Führung vom Benutzer z.B Bankautomat
  • Frage-Antwort (naturliche Sprache) zwingt die Leute in einen Modus keine Verlässlichkeit der Antworten keine Tastatur benötigt
  • Formulare/Dialoge modale Dialog: erzwingen Abschluss eines Dialogs nicht-modal: erlauben paralelle Bearbeitung
  • Tabellenkalkulation Interaktion für Benutzer vielschichtig: Datensammlung, Information, Wissen Objekte sind vielseitig: Text, Zahlen, Bilder
  • Drag&Drop ermöglicht durch direkte Manipulation definiert eine Operation und kann dazu führen Ziele sichtbar zu machen: z.B kopieren, löschen ... durch GUI beteiligt, Fensterbeteiligung....
  • Ziegen, Gesten Gesten koverbal, begleiten Sprache Nachteil: wenig aussagekräftig, nicht leicht erlernbar Interaktion mit Hypertext dagegen ist leicht erlernbar
  • GUI WIndow, Icon, Menu... direkte Manipulation möglich --> vermeidet es Kommandos zu lernen und schränkt kaum ein
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  • direkte Manipulation Sichtbarkeit aller relevanten Objekte Rücknahmenmöglichkeit syntaktische Korrektheit aller Aktionen ...
  • 3D Interaktionen Bewegung aller Gliedmaßen und insbesondere des Kopfes Motion Tracking: die Bewegung wird erfasst und verarbeitet Virtual Reality: Projektion mit Brillen, Brille mit Kopfbewegungssensor Argumented Reality: Blickrichtung= Projektionsrichtung
  • Eingabe- Verarbeitung- Ausgabe Eingabegerät: Tastatur, Mikrophon, Kamera Speichermedium: Festplatte, CD, DVD Konverter: Filter, Kompression Mischer Splitter Ausgabegerät: Lautsprecher, Monitor, Drucker Speichermedium: Festplatte, CD, DVD