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Einführung in die Medienpsychologie (Fach) / Gaming (Lektion)
- Definition von Gaming interaktiver Charakter + Unterhaltung (schließt falsche Medien ein, wie interaktive Filme & schließt serious games aus)
- Klassifikation von Gaming narrativer Kontext Art der Aufgabe Darsstellungsform + auditive Komponente, haptische Komponente, stereoskopisches 3D & head-tracking, soziale Interaktion
- Klassifikation von Gaming narrativer Kontext Art der Aufgabe (Zeitdruck + Komplexität) Darsstellungsform (Spielraum + Spielzeit) + auditive Komponente, haptische Komponente, stereoskopisches 3D & head-tracking, soziale Interaktion
- Warum unterschiedliche Ergebnisse bei Studien zu einem Thema? methodologische Ursachen (KG, Messwiederholung) inhaltliche Ursachen (SP, Intervention, Rahmenbedingungen) statistische Ursachen (Power) testtheoretische Ursachen (Reliabilität)
- Meta-Analyse zu Games Games können positive und negative Effekte haben Effekte von prosozialen & gewalthaltigen Spielen auf Verhalten/Affekt/Kognition (aber auch signifikant, wegen sehr großem N) 4% des aggressiven Verhaltens
- 2 Elemente der Cultural Indicators Analysis der Gerber Gruppe message system analysis: Analyse von Medieninhalten (Risikorate) cultivation analysis: Analyse von Mediennutzung (Befragung der Gefahreinschätzung)
- Kritikpunkte an Kultivierungseffekten methodische Probleme (Operationalisierung, korrelative Evidenz, Nicht-Linearität der Beziehung, mediierende Drittvariablen, kulturelle Übertragbarkeit) Unbekanntheit der psychologischen Teilprozesse (Infoverarbeitung, kritische Rezeption, persönliche Realitätserfahrung, soziale Einflüsse, Kultivierung aufgrund spezifischer TV-INhalte) homogene Wahrnehmung von TV-typischen Gewaltstrukturen
- Nachrichteninhalte & Veränderungen in der Berichterstattung Nachrichten sind sehr selektiv zusammengesetzt (70% Politik + Wirtschaft) Nachrichten im Zeitverlauf (Gewaltthemen sind häufiger geworden + Gewaltdarstellung hat sich intensivisert, v.a. im Hinblick auf die Bebilderung) Gewalt ist ein zunehmend präferierter Informationsanlass & rückt an die exponierten Stellen im Sendungskonzept aber private Sender: doppelt so viel
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