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MMK (Fach) / Methoden der Usability Evaluation (Lektion)
- - Aufgabenanalytische Verfahren o Formale und analytische Verfahren o Von Experten durchgeführt o Können Nutzungstest nicht ersetzen, aber ergänzen o Vorteil: kann sehr früh im Design- und Entwicklungsprozess angewandt werdeno Nähern sich Gebrauchstauglichkeit aus Sicht der im System zu erfüllenden Aufgaben o Experten schlüsseln Aufgaben in Teilaufgaben bis zu Handlungsschritteno Beschreiben diese anhand formaler Modellspracheo Maßgeblicher Erfolgsfaktor: Expertise der Evaluatoren o Kritisch, da Ansatz unterstellt, dass es für jede Aufgabe Experten gäbe o Wichtige Aufgaben könnten unvollständig erfasst oder übersehen werden o Kosten-Nutzen-Frage bei Aufwand der Aufgabenerfassung und -beschreibung
- - Leitfadenorientierte Prüfverfahren o Sammlung von Fragen oder Aussagen hinsichtlich der Gestaltung vonBenutzungsschnittstellen o Für Experten konzipiert o Aus Blickwinkel der Softwareergonomie und nicht der Aufgabenerfüllung o Vorteil: + Schnelle Durchführbarkeit + Anwendung erfordert kaum methodische Kenntnisse + Können früh stattfinden
- - Analytische Methoden o Beurteilung durch Usability-Experten o Hineinversetzen in Benutzer o Beurteilung anhand von Richtlinien
- - Empirische Methoden o Information an tatsächlichen Nutzern gewonnen o Befragung und Beobachtung
- - Prädikative Evaluationsmethoden o Identifikation von Schwächen und Gestaltungsempfehlungen o Cognitive Walkthrough o Experteninspektion o Gruppendiskussion o Weniger aufwändig, benötigen weniger Information, früher einsetzbar
- Deskriptive Evaluationsmethoden o Status der Software beschreiben o Benutzbarkeitsprobleme entdecken o Verhaltensbasierte Evaluationsmethoden o Verhaltensbeobachtung o „Thinking Aloud“o Meinungsbasierte Methoden o Fragebögen o Benutzbarkeitstest o Mischung aus verhaltens- und meinungsbasierten Methoden
- Usability-Inspektionsmethode o Nicht-empirisches Verfahren o Voraussage von potentiellen Usability-Problemen in einer Systemschnittstelle durch Usability-Experteno Einsatzgebiet schwerpunktmäßig im Bereich der normativen Evaluation o Prototypen werden mit verschiedenartigen methodischen Ansätzen evaluiert o Konkrete Gestaltungshinweise für spätere Programmversionen ergeben sich o Typen von Inspektionsmethoden o Designprinzipien Beschreibung anzustrebender Eigenschaften interaktiver Systeme Als heuristische Hinweise zur idealen Gestaltung formuliert o Design-Aufgabenanalysen Folge von Bearbeitungsschritten für eine Aufgabe wird durchlaufen Es gilt potentiell kritische Punkte in der Interaktion zu finden o Inspektionsmethoden o Guideline Review o Heuristische Evaluation o Cognitive Walkthrough o Pluralistic Walkthrough o Feature Inspection o Scenario-based Inspection o Standard Inspection o Consistency Inspection o Checklisten o Fokusgruppe
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