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Einführung in die Medienpsychologie (Fach) / 7 Hypertext + Virtual Reality (Lektion)

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  • Hypertext/Hypermedia Hypertext: elektronischer Text, besteht aus Knoten und LInks, Knoten enthalten Texte und Schwarz-Weiß-Graphiken Hypermedia: Knoten enthalten dazu noch farbige Bilder, Töne, Videos, Simulationen, Animationen
  • Knoten/Links Knoten: atomare Informationseinheiten (Kapitel) Links: elektronische Verweise, nicht-lineare Verknüpfung
  • Hypertext-System – alle Software-Hilfsmittel, mit denen Hypertext erstellt, verwaltet und genutzt werden können
  • Browser (3) Lese- und Navigationssoftware für das Umgehen mit Hepertexten Lesepfad ist dem Leser überlassen multimedial, nichtlinear, interaktiv
  • Aubgabe des Lesers (4) Textverstehen sinnvolle Wahl eines Pfade Wissenerwerb kognitive Mehrfachbelastung - mehr Aufgaben sind gleichzeitig zu machen
  • Kohärenz von Hypertexten logische Zusammenhang Lokale: Organisation benachbarter Sätze/Satzteile Globale: Organisation von Texteinheiten (Artikel zum übergeordnetem Thema)
  • „Lost in hyperspace“ + Orientierungshilfen (Bsp.) „ich weiß nicht mehr wo ich bin“ Intendiert – gewollt, beim Entertainment BrowsingNicht intendiert - frei wählbare Navigationswege - Überforderung des Arbeitsgedächtnisses /Verwirrung Orientierungshilfen- Ausschließen / Kontrollieren von Störvariablen Bsp. Backtrack-Funktionen, Metaphern, Übersichten über die Hypertextstruktur, KI-Hilfen, Pfad-History, Guided Tours....
  • Vorteile von Hypertext (scheinbare) (3) - was ist ein Mythos? andere Lernformen - exploratives Lernen, cognitive flexibility, Lernen als aktiver Konstruktionsprozess Multimodalität Kognitive Plausibilität - Struktur von Hypertexten als Struktur von unserem Gehirn, Mythos (vielleicht als Struktur des Authors, nicht Lesers)
  • Verstädnis von Hypertexten (4) Einflussfaktoren: Inhaltsexpertise (Vorwissen) Medienexpertise Hypertextstruktur - hierarchischer vr. hierarschisch-assoziativer Graph (WWB) Zusammenspiel externer und interner Repräsentationen
  • Virtualität/ Simulation/ Modell/ Virtual Umgebungen Virtualität: etwas was nicht wirklich ist, aber echt erscheint Simulation - eine Form der Virtualität – Daten visuallisieren Modell – Stellvertereter der Wirklichkeit, zum Zwecke der Erkenntnis oder Beherrschung der Wirklichkeit VE(Environments) = Simulation im Bereich der Benutzungsoberfläche
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  • Mixed Reality + Vertreter real environment - augmented reality - augmented virtuality - virtual environment Millgram
  • Geschichte der VR/VE 8 Entwickungen aufzählen 1990er - beliebter wiss. Diskussionsgegenstand, aber ungenügender Qualität der Technik Aufschwung mit Verbesserungen & günstigeren Angeboten im Consumer-Bereich 1) Telesphere Maske 2) Sensorama 3) Ultimate Display 4) Head Mounted Three-DImensional Display - Wireframe-Modell eines Raumes 5) VIDEOPLACE 6)Datagloves 7) NASA VIEW 8) C.A.V.E - Raumwende mit Drückprojektionsflächen
  • Typen von virtueller Umgebungen (6) + Vertreter Biocca Desktop-VR - Computerschirm als Fenster zur VU (Computerspiele) Spiegel-Systeme - Proketion von Nutzer in eine VU Fahrzeug-basierte Systeme - bedienen von Vehikel und Cockpit-Controllen Cave-Systeme Immersive VR-Systeme - Vielzahl von SInnen Augmented- and Mixied-Reality-Systeme - Verwendung von Display, das sie Ansicht der realen Welt mit computergenerierten Objekten zeigt
  • Determinanten der Telepräsenz + VErtreter Steuer Lebendigkeit - welche Winkel Interaktivität perfekte VR = Realität
  • Konzepte der Forschung von VU (5) Präsenz - social presence, self-pr§asence, spatial presence Flow Immersion Involvement cognitive absorbtion -....sind nicht trennschaft
  • social Immersion (4) = früher KO-Präsenz mehrere Benutzen in einem vir. Razm MMORPGs - Hra více hráču o velkém množství lidí erhäblicher Anteil der Nutzeraktivitäten entfällt auf KOmmunikationsaktivitäten
  • Mapping Principle je näher man in der VR ist, desto bessere Wahrnehmung
  • Forschungsfelder für immersive VU visual perception - Wahrnehmung spation cognition -Denken education/training psychotherapy
  • Body-Transfer-Illusion Eindruck, ein fremdes Körperteil zu besitzen "Körperschemaillursion", Embodiment