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Kowi (Fach) / Medienkultur (Lektion)

Medienkultur...

Diese Lektion wurde von Lavendelkeks erstellt.

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  • Wie können sich traditionelle Medienunternehmen im Rahmen der Doppelstrategie in medienfremden Bereichen diversifizieren? (2) eCommerce Akquisition von Internetfirmen  
  • Follow the Free - nenne die Strategien (4) - Verschenken von Gütern - Aufbauen einer kritischen Masse durch Netzwerkeffekte - Erlöse durch den Verkauf von Upgrades oder leistungsfähigen Programmen - Nachträgliche Einführung von Preismodellen  
  • Was sind die 4 Metatrends der Mediatisierung? Vermehrung, Beschleunigung, Verdichtung undGlobalisierung von Kommunikation  
  • Was passiert durch die gesellschaftliche Konvergenz (2)? Was wird erforderlich? Gesellschaftliche Konvergenz: 1. Politik, Ökonomie, Recht, Kultur konvergieren und verlangen nach neuen integrierten politischen Konzepten 2. Grenzen der Infrastruktur- und Wirtschaftspolitik, der Kultur- und Medienpolitik lösen sich auf Neue Policies gefordert!  
  • Was passiert bei der Lebensweltlichen Konvergenz? (2) • Spezifische Logik der Informationsverarbeitung dehnt sich auf sämtliche Lebensbereiche aus • Strukturen der Arbeits-, Bildungs- und Freizeitwelt nähern sich an  
  • Was passiert bei der Technologischen Konvergenz? (3) • Anfänglich getrennte Technologiekomplexe der Computertechnologie und Telekommunikation sind zusammengeschlossen • Individualkommunikation und Massenkommunikation lassen sich nicht mehr voneinander trennen • Informationen und Informationsschnittstellen konvergieren, zB Internet, Mobilkommunikation und "wireless"-Funktechnologien  
  • Welche 3 Arten von Konvergenz gibt es? • Technologische Konvergenz • Gesellschaftliche Konvergenz • Lebensweltliche Konvergenz    
  • Was sind die Ursachen für sozialen Wandel? (5) • Endogen oder exogen (aus inneren oder äußeren Ursachen entstanden) • Antagonistische Widersprüche, Krisen, Konflikte • (Natürliche) Evolution, Wegfall von Barrieren • Gesellschaftliche und organisatorische Innovationen, Wertewandel • Technologischer Fortschritt -> Multikausalität!  
  • Welche Erfindung machte die Erfindung der Druckerpresse erst möglich? Die Erfindung der Alphabete (vgl. McLuhans "Global village"-Begriff)  
  • Wer prägte den Begriff "Globales Dorf" und was ist damit gemeint? Globales Dorf (Global Village) ist ein Begriff aus der Medientheorie, den Marshall McLuhan 1962 in seinem Buch „Die Gutenberg-Galaxis“ prägte und in seinem letzten Buch The Global Village ausformulierte. Er bezieht sich damit auf die moderne Welt, die durch elektronische Vernetzungen zu einem "Dorf" zusammenwächst. Heute wird der Begriff zumeist als Metapher für das Internet und das World Wide Web gebraucht. Ohne seinen Standort zu ändern, kann man über das Internet mit Menschen aus aller Welt in Kontakt treten. Obwohl der Begriff ein Toponym darstellt, versteht McLuhan darunter eher eine historische Epoche als einen Ort. Sie folgt laut ihm unmittelbar auf die sogenannte "Gutenberg-Galaxis", also das Buch-Zeitalter. Dessen Anfänge lassen sich bereits in der Erfindung der Alphabete erkennen, den entscheidenden Durchbruch brachte erst die Erfindung der Druckerpresse durch Johannes Gutenberg. Sie erst machte den allgemeinen Erwerb und die Nutzung von Schriftstücken und damit einer großen Menge an Information möglich. Das globale Dorf würde die Gutenberg-Galaxis nun ablösen (McLuhan schrieb das Buch in den Sechzigern). Individualität würde im Globalen Dorf zugunsten einer kollektiven Identität aufgegeben. McLuhan beschrieb den Begriff nicht mit dem positiven Beiklang, den es heute häufig hat. Er warnte vor Möglichkeiten des Missbrauchs, vor Totalitarismus und Terrorismus, wenn auf die Gefahren, die von den neuen Medien ausgehen, nicht angemessen reagiert würde.  
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  • Wie verlief der Wandel des Wissens 1. Bis 1700 2. Ab Mitte des 18. Jhdts 3. Ab Mitte des 19. Jhdts 4. Ende des 19. Jhdts 1. Bis 1700:-> Wissen war auf Sein bezogen, nicht auf Tun - Arbeit beruhte auf Erfahrung 2. Ab Mitte des 18. Jhdts-> Wissensbegriff auch für Werkzeuge, Produkte und Prozesse 3. Ab Mitte des 19. Jhdts-> Verbindung von Technologie und Wissenschaft durch chemische Industrie (nicht mehr physikalisch-maschinell)4. Ende des 19. Jhdts-> Anwendung von Wissensbegriff auf (Industrie-)Arbeit  
  • Welche 2 Arten von Technikdeterminismus gibt es? Genetischer Technikdeterminismus Konsequentieller Technikdeterminismus  
  • Was besagt der genetische Technikdeterminismus? Er besagt, dass die Technologie einer eigenen und eigenständigen Evolution unterworfen ist. Das ausschlaggebende Prinzip dabei ist die Effizienzsteigerung der technischen Entwicklungen, ein "verselbstständigter Automatismus", der sich ausschließlich am internen Rationalitätsmuster des "one best way" orientiert-> Zeit der Pferdekutschen - Autos nicht denkbar  
  • Was besagt der Konsequentielle Technikdeterminismus? Er besagt, dass • die technischen Entwicklungen in Beziehung mit den gesellschaftlichen Bedürfnissen geschehen • die Technik trotzdem DER Auslöser des Social Change ist.    
  • Wie lauten die 3 Lesearten? Konformität, Mischung, Opposition  
  • In welchen 3 Dimensionen wird die Medialisierung untersucht? Entzeitlichung (von Kommunikation -> Gleichzeitigkeit) Enträumlichung (von Kommunikation -> Deterritorialisierung) Vervielfältigung und Beschleunigung (von Kommunikation)    
  • Wofür ist Mediatisierung "Träger"? (2) Individualisierung Globalisierung  
  • Was ist ein Teilprozess von Mediatisierung? Domestizierung(Aneignungsweisen von Medien im Alltagshandeln)  
  • Welche 3 Stufen gibt es im Dreistufigen Digital-Divide-Modell und wer hat das "erfunden"? 1. Stufe: Opportunity Divide-> Wer hat generell Zugang zu Informationstechnologien und wer nicht (ökonomische Faktoren) 2. Stufe: Utilization Divide-> Wer hat Hardware/Softwarekompetenz (besonders im Bezug auf Netzwerken) 3. Stufe: Reception Divide-> Wer kann Informationsquellen richtig einordnen/bewerten? (hängt von kulturellem Kapital ab) "Erfunden" von Kim & Kim
  • Wie sieht das vierdimensionale Modell (4 Ungleichheitstypen - Divide) nach Mossberger aus? -> vgl 10. Termin Ungleichheitstypen: Access Divide, Skills Divide, Economic Opportunity Divide, Democratic Divide Die ersten 2 (Access Divide und Skills Divide) gehören zu den Rahmenbedingungen Die letzten 2 (Economic Opportunity Divide und Democratic Divide) gehören zu den Auswirkungen vergleiche 10. Termin Folien
  • Wie lauten die 3 Gesellschaftskonzepte (von Gesellschaftskonzepte im Vergleich) und was war deren jeweilige technologische Grundlage? • Vorindustrielle Gesellschaft-> Grundlage: Rohstoffe • Industrielle Gesellschaft-> Grundlage: Energie • Post-industrielle Gesellschaft-> Grundlage: Information
  • Vier Klassen möglicher Prototypen? • Der Prototyp kann abgelehnt werden, weil noch keine neue soziale Notwendigkeit wirkt und kein möglicher Einsatz für das Gerät erkannt wird • Der Prototyp kann angenommen werden, weil eine frühe und unvollständige Auswirkung einer neuen Notwendigkeit ein partielles Bedürfnis erzeugt hat, das der Prototyp teilweise befriedigt (zB Portraitfotografie im mittleren 19 Jhdt) • Parallele Prototypen: Kommen auf, wenn Prototypen bereits zur Lösung eines anderen technischen Problems existieren. Sein potenzieller Einsatz zu einem zweiten/weiteren Zweck wird erst erkannt, nachdem eine neue soziale Notwendigkeit hinzugekommen ist (zb Kathodenstrahlröhre) • Partielle Prototypen: Maschinen, die eine konkrete Leistung auf einem bestimmten Gebiet erbringen sollen, dies aber nicht schafften (zb mech. TV)
  • Drei Typen der gesellschaftlichen Einwirkung ("neuen sozialen Notwendigkeit") auf Innovationen? • Entstehung als Folge einer anderen technologischen Innovation (Eisenbahn -> Telegrafie) • Bündelung sozialer Kräfte direkt auf den Innovationsprozess (zb Urbanisierung -> Druck, Foto, Kino, elektr. Massenmedien • Rein kommerzielle Bedürfnisse als Innovationsförderer (zB Super 8-Film, CD)  
  • Was kan bei der Unterdrückung radikalen Potenzials passieren? (2) • Verlangsamung des Verbreitungstempos von Kommunikationstechnologien • Verlangsamte Innovationsphasen von Kommunikationstechnologien
  • Wie heißt der Koreanertyp und seine 2 Werke? Nam June Paik Werke: TV-Buddha (1974)Zen for TV (1963)
  • Wer ist Stelarc? Stelarc ist ein Medien- und Perfomancekünstler. Der Mensch wie auch sein Körper ist in seinem Handeln von zahlreichen externen Faktoren abhängig und wird von diesen bestimmt. Erst wenn der Körper versagt, stellt sich beim Menschen ein Bewusstsein dafür ein. Um diese Unvollkommenheit des Körpers auszugleichen, stattet er sich seit jeher mit unterstützender Technologie aus. Diese Technologie ist es, was den Menschen einzigartig macht. Stelarc nutzt die Technologie als Mittel, um den eigenen Körper zu erweitern und ihn auszubauen, oder baut Technologie in den Körper ein. Die Prothese ist kein Ersatz für fehlerhafte Körperteile, sondern verstärkt die Körperfunktionen. Der menschliche Körper als Ganzheit ist obsolet geworden.
  • Was besagt die schöpferische Zerstörung? Wer steht mit dem Begriff im Zusammenhang? Schöpferische Zerstörung: Jede ökonomische Entwicklung (im Sinne von nicht bloß quantitativer Entwicklung) baut auf dem Prozess der schöpferischen bzw. kreativen Zerstörung auf. Durch eine Neukombination von Produktionsfaktoren, die sich erfolgreich durchsetzt, werden alte Strukturen verdrängt und schließlich zerstört. Die Zerstörung ist also notwendig − und nicht etwa ein Systemfehler −, damit Neuordnung stattfinden kann. Schumpeter (vgl Zyklenmodell)
  • Welche 3 Arten von Universalität gibt es? • Universeller Code(0,1 bits) • Universelle Anwendung(ICTs sind sowohl Produktions-, Distributions- und Konsumptionstechnologien) • Universelle Durchdringung(In allen Lebensbereichen. Und Arbeit, Lernen & Unterhaltung verschmelzen zeitlich und räumlich)
  • Was ist Ubiquitous computing? Ubiquitous computing, bezeichnet die Allgegenwärtigkeit (Ubiquität; engl. ubiquity) der rechnergestützten Informationsverarbeitung (EDV). Der Begriff wurde erstmals 1988 von Mark Weiser verwendet und 1991 in seinem Aufsatz The Computer for the 21st Century geprägt. Nach seiner Vision werden (Personal) Computer als einzelne Geräte verschwinden und durch „intelligente Gegenstände“ ersetzt werden. Statt dass, wie bis dato, Computer und Internet selbst Gegenstand der menschlichen Aufmerksamkeit sind, soll das kommende sog. „Internet der Dinge“ den Menschen bei seinen Tätigkeiten unmerklich unterstützen; sollen ihm immer kleinere Computer Hilfestellung leisten, ohne ihn abzulenken oder überhaupt aufzufallen.  
  • Mediatisierung 1.0, 2.0, 3.0., 4.0.? 1.0.: Individuelle Verfügbarkeit (zb Bücher etc) 2.0.: Beschleunigung, Nationalisierung, Globalisierung (aufgrund von Ökonomie. zB Züge, Telegraphie etc) 3.0. Individualisierung, Globalisierung etc (Konsumtechnologien wie Mp3, Auto, "mobiler" Fernseher) 4.0. Dauerkonnektivität, Vernetzung, Individualisierung (zb Ipad, Handy etc)  
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  • Entwicklungsdynamiken der ICTs? (3) Internet/Web (Universalität, Konvergenz etc) Social Web (Blogs, social communities etc) Ambient Technologies (eingebettet in Umgebung, personalisiert etc)  
  • Was ist eParticipation? use of information and communication technologies to broaden and deepen political participation by enabling citizens to connect with one another and with their elected representatives -> gehört zu invented spaces  
  • Was meint Pierre Levy mit Post-Kultur? Auflösung stabiler Korrespondenzsysteme > intelligente Kollektive in flexiblen semantischen Netzen