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MCI (Fach) / 3D-Ausgabegeräte (Lektion)

3D-Ausgabegeräte

Diese Lektion wurde von Varock erstellt.

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  • Datenhelm Je ein Bildschirm für jedes Auge; anpassbare Optik. Vorteile:  - für jedes Auge ein Bildschirm  - anpassbare Optik  - volle Immersion, da kombinierbar mit Trackingsystem  Seite 6  Nachteile:  - geringe Auflösung , da sehr klein  - teuer  - nur für eine Person  - physische Belastung(schwer)  - kein Kontakt zu realer Umgebung Anwendung:  - Simulation mit Interaktion in virtueller Umgebung
  • Shutter-Brille Bilder für die Augen zeitversetzt auf Monitor/Projektion, Abwechselndes Schalten der Gläser  zwischen durch- und undurchsichtig; synchronisiert mit Bildwiederholrate.  Vorteile:  - auch für mehrere Personen gleichzeitig verwendbar(Projektoren)  - Kontakt zur realen Umgebung bleibt vorhanden  - mehrere synchrone Projektoren / Bildschirme nebenund übereinander möglich - Preiswerte Technik / teure Brillen Nachteile:  - doppelte Bildwiederholungsrate erforderlich um Flimmern zu vermeiden  - Brille schluckt Licht  - physische Probleme besonders bei Brillenträgern  Anwendung:  - Simulation und Konstruktion auch in Gruppenarbeit - Spiele 
  • Polarisationsbrille Bilder gleichzeitig ineinander, aber in verschiedenen Polarisationsebenen (Orthogonal zueinander  schwingende EM-Wellen), Filter der Brille lenkt passendes Bild zum jeweiligen Auge.  Vorteile:  - leichte und billige Brillen  - auch für mehrere Personen/ Gruppen geeignet  - Kontakt zu realer Umgebung  Nachteile:  - relativ teure Spezialoptik für Darstellung nötig  - Justierungsprobleme ( Verschmieren der beiden Bilder)  Seite 7  Anwendung:  - Vorführung für größere Gruppen  - Konstruktion 
  • Rot-Grün-Brille Bilder gleichzeitig ineinander, farblich unterschieden, Filter in der Brille lenken passendes Bild zum jeweiligen Auge. (Verschiedene EM-Frequenz-Filter in jedem Glas teilen das optische Signal)  Vorteile:  - leichte und billige Brillen auch für mehrere Personen  - Kontakt zu realer Umgebung  Nachteile:  - aufgrund der Farbfilter nur Graustufen Bilder möglich  - wegen SW Bild kaum noch genutzt  Anwendung:  - Vorführung für Gruppen  - Konstruktionsarbeit, Spiele, Filme 
  • Winkelspiegel Zwei getrennte Bilder, die durch Spiegel ins jeweils richtige Auge gelenkt werden. Vorteile:  - relativ preisgünstig  - Bilder können auch in 2D betrachtet werden  Nachteile:  - bestimmte Position vor Bildschirm erforderlich  - nicht für Gruppen geeignet  - statische Haltearbeit am Spiegel  Anwendung:  - wegen Haltearbeit nur zur sporadischen Kontrolle zb in der Konstruktion  - Besonderheit: geübte Personen können statische Bilder auch ohne Spiegel  dreidimensional sehen
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