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MCI (Fach) / 3D-Ausgabegeräte (Lektion)
3D-Ausgabegeräte
Diese Lektion wurde von Varock erstellt.
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- Datenhelm Je ein Bildschirm für jedes Auge; anpassbare Optik. Vorteile: - für jedes Auge ein Bildschirm - anpassbare Optik - volle Immersion, da kombinierbar mit Trackingsystem Seite 6 Nachteile: - geringe Auflösung , da sehr klein - teuer - nur für eine Person - physische Belastung(schwer) - kein Kontakt zu realer Umgebung Anwendung: - Simulation mit Interaktion in virtueller Umgebung
- Shutter-Brille Bilder für die Augen zeitversetzt auf Monitor/Projektion, Abwechselndes Schalten der Gläser zwischen durch- und undurchsichtig; synchronisiert mit Bildwiederholrate. Vorteile: - auch für mehrere Personen gleichzeitig verwendbar(Projektoren) - Kontakt zur realen Umgebung bleibt vorhanden - mehrere synchrone Projektoren / Bildschirme nebenund übereinander möglich - Preiswerte Technik / teure Brillen Nachteile: - doppelte Bildwiederholungsrate erforderlich um Flimmern zu vermeiden - Brille schluckt Licht - physische Probleme besonders bei Brillenträgern Anwendung: - Simulation und Konstruktion auch in Gruppenarbeit - Spiele
- Polarisationsbrille Bilder gleichzeitig ineinander, aber in verschiedenen Polarisationsebenen (Orthogonal zueinander schwingende EM-Wellen), Filter der Brille lenkt passendes Bild zum jeweiligen Auge. Vorteile: - leichte und billige Brillen - auch für mehrere Personen/ Gruppen geeignet - Kontakt zu realer Umgebung Nachteile: - relativ teure Spezialoptik für Darstellung nötig - Justierungsprobleme ( Verschmieren der beiden Bilder) Seite 7 Anwendung: - Vorführung für größere Gruppen - Konstruktion
- Rot-Grün-Brille Bilder gleichzeitig ineinander, farblich unterschieden, Filter in der Brille lenken passendes Bild zum jeweiligen Auge. (Verschiedene EM-Frequenz-Filter in jedem Glas teilen das optische Signal) Vorteile: - leichte und billige Brillen auch für mehrere Personen - Kontakt zu realer Umgebung Nachteile: - aufgrund der Farbfilter nur Graustufen Bilder möglich - wegen SW Bild kaum noch genutzt Anwendung: - Vorführung für Gruppen - Konstruktionsarbeit, Spiele, Filme
- Winkelspiegel Zwei getrennte Bilder, die durch Spiegel ins jeweils richtige Auge gelenkt werden. Vorteile: - relativ preisgünstig - Bilder können auch in 2D betrachtet werden Nachteile: - bestimmte Position vor Bildschirm erforderlich - nicht für Gruppen geeignet - statische Haltearbeit am Spiegel Anwendung: - wegen Haltearbeit nur zur sporadischen Kontrolle zb in der Konstruktion - Besonderheit: geübte Personen können statische Bilder auch ohne Spiegel dreidimensional sehen
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