Medienmanagement (Fach) / 9 (Lektion)

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Creative Industries, Film, Gaming, Social Networks & More

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  • Kreative Industrie Versorgung mit der kulturellen, artistischen und/oder Unterhaltungsgütern und servicen. Unterschiedliche Strukturen der Organisationen und Verträge: Es können keine vollständigen Verträge abgeschlossen ...
  • Eigenschaften der kreativen Industrie Nobody knows: symmetrische ignoranz. Keiner kann voraussagen, ob und wie sich das Produkt am Markt positionieren lässt. Risk sharing - man muss einen Kreativen bezahlen, auch wenn man nicht weiß, was ...
  • Film Kommerziel verantwortlich ist ein Producer. Er hat Rechte am Skript, rekrutiert mitarbeiter für den Set und stellt die Finanzierung sicher. Der Film finanziert sich durch die Menge. Kinos kaufen ihre ...
  • Kommerzielle Wiederverwertung Filme werden nach dem 7 Monat vermarktet. Das ist ein Vorteil für die unabhängigen Studios, weil zu früher Vermarktung zu schlechten Ergebnissen kann, da noch nicht genügend Zuschauer den Film gesehen ...
  • Spilerindustrie Hier verdienen am meisten die Spieler-Publisher (€ Bill.) Nintendo 14,6 Sony CED 10,7 Activision 3,7 EA 3,1 / 20 % Einnahmen allein im D. Markt Konami 2,5 Regulierung einmal durch Komission für ...