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SG (Fach) / Authoring /Content Konfiguration (Lektion)

Authoring von SG sowie die Erstellung von Inhalten für ein SG

Diese Lektion wurde von dima erstellt.

Lektion lernen

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  • Was ist die Herausforderung bei Spiel Erstellung aus der Sicht der Autoren? Balance zwischen gaming und learning. narrative paradox.
  • Vier Bereiche von StoryTec? Story Editor Stage Editor Object Browser Property Editor
  • Motivation für StoryTec Interaktive Geschichte erzählen können ohne programmieren zu müssen.
  • Wie ist das Narrative Gamebased Learning Object aufgebaut? - Aussage zum Playertyp nach Bartle - Eignung der Scene für den Erzählverlauf - Skill anotation ( Vorbedingung, und was man lernen wird)  
  • Welche arten von Templates und was machen diese? Strukturerle Templates    Geben eine Struktur vor (Scenenanzahl / Transitionen ...) Interaktive Templates    Geben Interaktion vor (Interaktion/ komplex Gameplay)
  • vier Spielertypen nach Bartle Socializer Killer Achiever Explorer
  • Konzept eines Autoren Werkzeugs? Player model | Configuration | Learning model                                       | Game engine | Story Engine | Leraning engine                                       |  Repository{Log,Assets,Story,Context Database, Knowledge Space}
  • Welche game Content Typen gibt es? - Scene - Object
  • procedural content generation vs semi procedural content generation semi procedural content generation    schnelle Generierung von assets mit komplexen Strukturen    Künstler kann Einfluss nehmen procedural content generation    Schneller weg um komplexe und große assets zu generieren    Künstler hat keinen Einfluss  
  • Wofür, Warum wird der Square Diamond verwendet? Square Diamond wird verwendet um große Terrain prozedural zu erzeugen. Damit das Terrain nicht zu gleichmäßig aussieht.
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  • Procedural Content Vegitation L-System Turtle algorithm context free grammar