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SG (Fach) / Intro (Lektion)
- Definition von Serious Games - dient nicht primär der Unterhaltung - virtuelle Umgebung - sollte auch Spaß machen
- Anwendungsgebiete von SG - training/ Simulation - Gesundheit / Sport - Lehre und Ausbildung - Politik - Soziale gesellschaftlich relevante Themen - Werbung
- Beispiele für die einzelnen Anwendungsgebiete - Lernspiele: Mathematikus / 80 days - Lehr/Ausbildung: Techforce / Civilization / Game Maker - Gesundheit Re-Mission / Gluco Boy / - Sport und gesundheit Wii fit
- Herausforderungen in SG alles was für normale Spiele gilt+ lernen / pedagogik / Content / Web 2.0 / Interfaces / Usability / User Experience / Prüfen im Spiel /Adaption / Personalisierung / Testen / Evaluation
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