Datenanalyse (Fach) / 2. Versuchsplanung (Lektion)

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  • 2 Arten der empirischer Untersuchungen Explorativ: Forschungsfrage > Versuchsplanung > Durchführung > Auswertung Hypothesenprüfend: Theorie > Hypothese> Versuchsplanung > Durchführung > Auswertung und Entscheidung über Hypothese
  • Wozu braucht man Versuchsplanung? -Versuchsplanerische Methoden sichern die systematik und Objektivität empirischer Untersuchungen -und sichern die Validitiät der Untersuchungsergebnisse
  • Was bedeutet die Versuchsplanung? -die Versuchsplanung verfolgt das Ziel, eine empirische Untersuchung so zu planen, dass eine Hypothese valide und ökonimisch überprüft werden kann
  • Allgemeines Vorgehen in der empirischen FOrschung 1- Theorie 2- FOrschungshypothese 3- Präzisierung der Hypothese 4- Design der Studie 5- Durchführung 6- Datenanalyse 7- Interpretation der Daten 8- Implikationen für Theorie
  • Hypothesenarten und Typen von Versuchsplänen 1. Kausalhypothese = Experimentelles oder quasi experimentelles Design bsp: -Kausalhypothese: x verursacht Y ( Computerspielen erhöht die Gewaltbereitschaft von Jugendlichen) -Überprüfung mit hilfe eines experimentelles Design ( einfaktorieller Zufallsgruppen Versuchsplan;) -Zufällige Aufteilung einer Stichprobe von Jugendlichen in eine Experimentalgruppe ( Spielen am Computer) und eine Kontrollgruppe ( neutrale Aktivität), Messung der Gewaltbereitschaft ( DAS EXPERIMENT IST DER KÖNIGSWEG ZUR ÜBERPRÜFUNG VON KAUSALHYPOTHESEN) 2. Korrelationshypothesen und korrelative Designs -Korrelationshypothese : x Steht mit Y in (Positivem/Negativem ) Zusammenhang >Die Häufigkeit des Copmuterspielens von Jugendlichen steht in einem positiven Zusammenhang mit ihrer Gewaltbereitschaft -Überprüfung mit Hilfe eines korrelativen Designs -An einer Stichprobe von Jugendlichen wird die Häufigkeit des Spielens am Compputer und die Gewaltbereitschaft gemessen, und beide Variablen werden zueinander in beziehung gesetzt 3. Hypothesen über Merkmalsausprägungen und populationsbeschreibende Designs Hypothese über Merkmalsausprägungen: X hat ( mindestens/Höchstens) die Ausprägung A in Grundgesamtheit G -Über 50% aller Jugendlichen in Deutschland spielen täglich Computerspiele -Überprüfung mit Hilfe eines populationsbeschreibende Designs -zb Beobachtungsstücke an einer einfachen Zufallsstichproben -Bsp für eine zufällig ausgewählte Stichprobe von Jugendlichen in Deutschland wird erfasst, wie häufig sie am Computer spielen