19

Geoinformatik (Fach) / Geosimulation, Datenbanken und weitere Themen (Lektion)

.

Diese Lektion wurde von jakobdanel erstellt.

Lektion lernen

Anzeige
  • Zelluläre Automaten ZA sind diskrete dynamische Systeme fürdie folgende Aussagen gelten:• Raum, Zeit, Zustände sind diskret• Zellen liegen in regelmäßigem Raster• Zellen haben genau einen von endlichvielen Zuständen• lokale Regeln verändern Zustände vonZellen über die Zeit: Zustand einer Zellehängt nur von eigenem Zustand undZustand der Nachbarzellen im vorherigenZeitschritt ab
  • Agenten-Basierte Simulation Def. Ein Agent nimmt die Umgebung durchSensoren wahr und interagiert mit derUmgebung durch Aktuatoren/Effektoren.(Russel & Norvig 1995)• Agent hat eigene Ziele, Agenda, Strategien• Agent ist situiert in Umgebung• Umgebung kann auch Objekte enthalten• Unterschiedliche Agenten-Definitionen inverschiedenen Disziplinen existieren
  • Multi-Agenten Simulation/System Multi-Agenten Simulation/System (MAS) besteht aus• Agenten (mit eigenen Zielen / Strategien)• Objekten (Entitäten, die keine Agenten sind)• Umgebung (umschließender Raum)• Kommunikation (Nachrichten und deren Austausch)• MAS können komplexe Zusammenhänge (z.B. Ökosysteme) abbilden
  • Datenbanksystem (DBS) verwaltet effizient großeDatenmengen
  • Datenbankmanagementsystem (DBMS) Schnittstelle zwischenNutzern und DBs
  • Datenbank (DB) strukturierteSammlung von Daten
  • Entitäten wohlunterscheidbare Objekte derrealen Welt; mit Eigenschaften oder Attributen
  • Domäne Wertebereich eines Attributes
  • Entitätstyp/set (Relation) Gruppe ähnlicher,zusammengehörender oder vergleichbarer Entitäten
  • Normalform alle Attribute einer Relation haben atomarenWertebereich (keine zusammenges. oder geschachtelten Werte)
  • Anzeige
  • überwachtes Lernen (supervised learning) ML Vorhersagen bzw. Erkennen,in welche Klasse eine Eingabe einzuordnen ist (z.B. ob ein Photo einGesicht enthält oder nicht, welche Vegetation an einem Ort vorliegt)
  • unüberwachtes Lernen (unsupervised learning) ML Erkennen einer Strukturin einer Menge von Daten (z.B. Gruppierung/Clustering ähnlicher Daten)
  • Lernen durch Verstärkung (reinforcement learning) ML anhand vonFeedback zu getroffenen Entscheidungen Verhalten verbessern (z.B.abhängig davon, ob ein Spiel gewonnen wurde)
  • Mixed Reality (MR) Technologien mit VR-Bezug, die das Verschmelzenbzw. das Verbinden von realen und virtuellen Welten beinhalten
  • Augmented Reality (AR) reale Umgebung wird augmentiert (ergänzt) mitvirtuelle (graphische, computer-generierte) Objekte
  • Augmented Virtuality (AV) virtuelle Umgebung wird augmentiert (ergänzt)mit Video-“Realität” (die die “reale” Welt darstellt?)
  • Virtuelle Realität (Virtual Reality) eine vollständig synthetische Welt
  • VR-Umgebung (VR environment) ersenkt Betrachter*in vollständigin eine synthetische Welt (erlaubtalso auch die Interaktion mit ihr)
  • 3D-Punktwolken (3D point clouds) • bestehen aus Voxel (3D-Pixel)• werden von verschiedenen Sensoren(Radar, Tiefenkamera) gesammelt• erlauben sehr detaillierte Modellierung derrealen Welt (z.B. Verkehrsschilder,Fassaden, Oberflächen)• erzeugen sehr große Datenmengen• erfordern neue Ansätze/Algorithmen zurBereinigung der Daten, deren Analyse undflüssigen Darstellung