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Spiele (Fach) / 3x3x3 Last Layer Algorithms (Lektion)

Hier werden Algorithmen für die letzte Fläche des Dreierrubikwürfels aufgelistet, welche maximal zwölf Züge besitzen.

Diese Lektion wurde von alphalyrae erstellt.

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  • Dreierpermutation der Kantenmitten mit zwei symmetrischen Umorientierungen R U2 R' F' L' B' U2 L F L' B L und R' F' R B' R' F R' F R F' R B und R U2 R2 F2 L F' R F2 L' F und B L' B2 R B' L B2 R2 U2 R
  • Dreierpermutation der Kantenmitten ohne Umorientierungen B' U R' F' U' F R2 B' R' B2 und L' R' U2 L U L' U2 R U' L und F' L2 F B' U' B U R' F' L2 F R und L' U R' U L U' R U2 L' U L U2 und B' U2 B' R' B U B U' B' R U2 B und B' U' R' U2 R U' R' U' R B U und L' F U2 F' U2 F' L F U F U' F' und L' B' U' B U B L B' U2 B' U2 B und F U2 F' U2 F' L F U F U' F' L' und F U2 R F' U' F U F R' F' U2 F' und
  • Dreierpermutation der Kantenmitten mit zwei asymmetrischen Umorientierungen L' B' R' B L B' U' R U B und B L F L' B' U R U' R' L F' L' und R U' L' B' U' B U L R' U und R' U' R U R B' R' B und B' R' U' R U R B L' B' R' B L und L R' U' R U L2 R B' R' B L und R U' L' U R' U' B' U' B U L U und B' U F U' R' U' R U B F' und R' F' R B' R' F U' R U B
  • Drei plus Vier-Kombinationen Sanduhrmuster Asymmetrische Umorientierungen der Kantenmitten B' R' U' R U B und F R2 B' R' B U R' U' F' und F R U R' F' U F U2 F' und B U2 B' U' R' F' U' F R
  • Drei plus Vier-Kombinationen Sanduhrmuster Keine Umorientierungen der Kantenmitten L B L' U' L B' L' U' B U2 B' und F' U2 F U' L' F' L U' L' F L und B' U R U' R' U' B R U2 R' U' und U' R' U2 R F U' R' U' R U F' und L' B' U' B L F R U2 R' U' F' und B' U' R' U2 R B L F U' F' L' und B U B' F' U2 B U B' U2 F und B U2 F' U F U2 B' F' U F und B R B' U' B R' B' U2 R U' R' und R' U' R U2 F' R' F U' F' R F und F R U R' F R' F' R2 U' R' F' und B' R' U' R2 B' R' B R' U R B und B L2 B2 U F U' B2 F' L2 B' und F' L2 B' F2 U' B U F2 L2 F und F' L2 F2 B' U' B U F2 L2 F und B L2 B2 U F U' F' B2 L2 B' und R U2 L' U L U2 R' U' L' U2 L und L U2 L' U' R' U2 L U L' U2 R und L B' U' L2 B U' B' U L2 U B L' und R U2 L' U R' U' L U' R U' R' und R' U' R U' L U' R' U L' U2 R
  • Drei plus Vier-Kombinationen Sanduhrmuster Symmetrische Umorientierungen der Kantenmitten B' L F2 R2 F' R F R F2 L' B und F L' B2 R B R B' R2 B2 L F' und F U2 F2 L F L' F U2 F' und B' U2 B L' B L B2 U2 B
  • Viererpermutationen der Kantenmitten, Viererpermutationen der Ecken L' B' U B L F U' F' und B U L U' F U' F' L' B' R' U R und R B' R B R' U' R' U F' U2 F und R B' R B R2 U F' U F
  • Viererpermutationen der Kantenmitten, Dreierpermutationen der Ecken R B U B' R' U' R' F R F' und F R' U R U F' R' U F U F' R
  • Drei-plus-Vier-Kombinationen Halbdrehung Keine Umorientierungen der Kantenmitten B' U' B U' B' U2 B und F U2 F' U' F U' F' und F2 L2 F' U2 F' U' F U' F L2 F2 und L' U2 L2 U L2 U L2 U2 L' und
  • Drei-plus-Vier-Kombinationen Halbdrehung Symmetrische Umorientierungen der Kantenmitten B' R2 F R F' R B und F R B' R B R2 F' und B L2 B2 F R' F R B2 F2 L2 B' und B2 L2 B R2 F R F' R B' L2 B2 und F2 L2 F' R B' R B R2 F L2 F2 und R B' R2 F R2 B R2 F' R
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  • Drei-plus-Vier-Kombinationen Halbdrehung Asymmetrische Umorientierungen der Kantenmitten L' B' L R' U' R U L' B L und L F L' U R U' R' L F' L'
  • Algorithmen mit statischen Umorientierungen F R U R' U' R U R' U' F' und F' U2 F U2 F R' F' R