13
Market10 (Fach) / Market10 (Lektion)
Anzeige
- Was sind Erlebnisse? Erlebnisse sind Personenbezogen, und Außergewöhnlich, sie rufen Erinnerungen hervor, und sind situationsabhängig, sie sind nicht direkt steuerbar, und nur über Rahmenbedingungen beeinflussbar.
- Welche Tainment kennst du, Erlebnisswelten? Entertainment(Kultur), Shoppingtainment(Einkauf) Ekz, Edutainment, health, psychotainment, info, eat, happy
- Welche Orte kennst du von Erlebnisswelten beschreibe 3. 1. Ort Wohnwelt wo man Wohnt 2. Ort Arbeitswelt/Schulwelt wo man Bildung oder Geldverdient Kombination von beiden Freizeitwelt=sind inszeniert, rufen oder laden Emotionen hoch
- Gebe Beispiele von Erlebnisswelten Shopping Centers, Kinos, Stadien, Hotel und Wellnesscenter
- Was sind besonderheiten von Erlebnisswelten? 6 Wahrzeichen (Landmark) Sie sind markant, deutlich von außen erkennbar z.b. Nachtschicht Logo, Lidl Logo Concept Line (bestimmtes Konzept) Sie haben einen roten Faden, erzählen uns eine Geschichte z.b. Europapark Core Attraction (musst kommen) Extreme besonderheit, lift geht durch das Meer, Blick zum Mount Everest usw. Stopper (Eye Catcher=nimmt besonders aufmerksamkeit auf) Nacktes Modell Wolford Lenkung von Blickläufen und Verkehrswegen Spannungsachsen, Zentrale Plätze, Wege, Knoten Cognitive Maps Landkarte im Kopf
- Welchen Grundmustern bedient sich die Erlebnissinszenierung? 4 Brain Scripts=es werden Drehbücher im Kopf hervorgerufen Aufbau „verbotener“ oder „mystischer“ Orte=Orte mit geheimnissen Media Literacy=Moderne Technik wird eingesetzt Mood-Management= verschiedene Gefühle werden aktiviert
- Was sind Brain scripts? Stimulierung und beeinflussung des Gehirns damit ein Kunde kauft
- Was ist Mood Managment Spannung Aime Faktor=Emotionale Aktivierung, sonst uninteressant, Inszenierung oder Aufbau einer spannung durch Überasschung, erwartung, themenwechsel, Veränderungen, Absurdität"Schnee im Juli", Stille, hinauszögerung der Spannung Entspannung Timeline Relativierung=Zeit vergessen lassen, Ablenkungen Entspannungshilfen=Musik, Geräusche, Natur,Licht und Farbspiele Involment High Touch=Intensiver mit Produkt befassen(high involment), selber aktiv werden (Hands ON) Seein is beliving(Wörter unzureichen selber erleben, sehen) Try before you buy(Skepsis verringern)
- Erkläre High Touch bei Involment? Produktwahrnehmung durch Optisch(sehen), Akustisch(hören), Haptisch(fühlen), Gustatorisch(schmecken), Olfaktorisch(riechen), Thermal(temperatur)
- Welche codes werden bei der Illusionsinszenierung verwendet? Farb- und BildcodesSprach- und MusikcodesProduktcodesRituale, Symbole und Gesten
- Anzeige
- Was sind die besonderheiten bei der Wirklichkeitsinszenierung? Neue oder wenig erprobte Genre, Teilnehmer wird unmerklich selber zum Bestandteil der Inszenierung, Vorraussetzung ist: Fachwissen im Bereich der Erlebnisdramaturgie Probleme: Auflösung, Wiederholbarkeit?
- Was sind Tracks und Slots bei Brain scripts? Tracks: Elemente des Brainscripts Slots: Vordefinierte Leerstellen
- Wie insziniert man eine Erlebniswelt? 8 1.Lege zuerst eine Storyline(Roter faden fest), schreibe ein Drehbuch, lege plot points fest 2.Was wollten sie vermitteln=keys=motion=Basisgefühl, message, visuals, tonality=Ansprache 3.Entwerfen Sie eine abwechslungsreiche Szenografie(Bühnenbild, emotionale Eindruckqualität) 4. Schaffen Sie eine Core attraction 5.Sorgen Sie für Abwechslung 6.Anfang und Ende der Inszenierung deutlich machen 7. Vermeiden Sie Breaks 8.Persönliche Handschrift ist alles!=Glaubwürdigkeit