Pädagogische Psychologie (Fach) / Vorlesung 2012/13 (Lektion)

Vorderseite General Affective Aggression Model (GAAM; Bushman & Anderson, 2002) für Kurzzeiteffekte von aggressiven Videospielen (welche 2 Input Variablen? Welche Auswirkungen auf inneren Zustand? Wie Beeinflussung der Bewertungen? Welches Ergebnis?)
Rückseite

Input Variablen:- Persönlichkeitsvariablen (z.B. aggressive Persönlichkeit)- Situationale Variabeln (z.B. Provokation in Videospiel)

wirken sich auf aus den momentanen inneren Zustand der Person:- Kognitionen (z.B. aggressive Scrips aktiviert)- Affekt (z.B. Feindseligkeit)- Arousal (z.B. Herzrate)

beeinflussen Bewertungen:- Automatische Bewertungen (z.B. Bedrohung)- Kontrollierte Bewertungen (z.B. Rache)

führen zum Ergebnis:- Aggressives Verhalten (z.B. Beleidigung)nach Reaktion des Ziels des aggressiven Verhaltens kann der Zyklus erneut beginnen.

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