Media Engineering (Fach) / Animation (Lektion)
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Animation
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- Was ist Computer-Animation? Definition Computer-Animation ist eine computerbasierte kontinuierliche Berechnung von Zuständen eines dynamischen Systems zur Darstellung sich in Raum und Zeit verändernder Strukturen durch eine Sequenz aufeinander folgender Bilder. (Masuch 2001)
- Welche drei Kategorien der Animation gibt es? traditionelle oder Zeichentrick-Animation Computergestützte Animation Computeranimation
- Welche Vorteile hat die Computer-Animation? Echtzeitberechnung Szenenkomplexität Realismus
- Wieso ist die Bewegungswahrnehmung wichtig? ‐Überlebenswichtig → Gefahr erkennen‐Überwachung eigener Tätigkeiten‐Trennung von Objekten vom Hintergrund‐Bewegung erregt Aufmerksamkeit‐Bewegung kann Informationen zur Interaktion mit der Umwelt liefern
- Welche Arten der wahrgenommenen Bewegung gibt es? Physische Bewegung: ◦Ein Objekt bewegt sich relativ zu seiner Umwelt Optische Bewegung: ◦Das Auge des Betrachters bewegt sich Scheinbewegung: ◦Durch kurz aufeinander folgende Einzeleindrücke wird eine Scheinbewegung wahrgenommen Induzierte Bewegung: ◦Relativ kleine, unbewegte Objekte scheinen sich im Vergleich zu relativ großen, bewegten Objekten selbst zu bewegen
- Welche Unterscheidungen gibt es im visuellen System? reale Bewegung auf der Retina Bewegung des Auges Beides gleichzeitig
- Welche drei Komponenten der Bewegungswahrnehmung gibt es? Aktivierung des visuellen Systems / Reizung der Netzhaut Körperempfindung Erfahrung
- Schritte von der Idee zum Film? Idee, Projektspezifikation Script Artwork Story & Storyboard 3D Produktion ‐Modelling, Texturen, Licht, Kamera (Einstellungen, Perspektiven + Winkel), Shot design, Animationsdesign, Testrenderings Sounddesign & Recordings, Voicerecording Finale Renderings Postproduktion Musik Konvertierung in das Zielformat
- Die Beleuchtung einer Szene ist wesentlich für... ...den räumlicen Eindruck ...die Stimmung der Szene ...die Sichtbarkeit und UNterscheidbarkeit von Objekten ...die Wirkung von Bestandteilen einer Szene
- Was ist die typische Abfolge der Post Production? Typische Handlungsabfolge: ‐Sichtung, Beurteilung und Auswahl des Rohmaterials‐Schnitt‐Farbkorrekturen‐Bildkorrekturen/Retuschen‐Erstellen von Spezial Effekten‐Erstellen von Grafik-und Textelementen‐Compositing‐Erstellen von Vorspann und Abspann‐Anfertigung von Vorschau-Trailern‐Sound‐Endfertigung
- Was ist Compositing? Compositing ist der Prozess des Zusammenführens mehrerer Bildelemente zu einem stimmigen Gesamtbild Überlagerung von digitalen Effekten, bzw. mehrere getrennt aufgenommene Elemente Teilbereich der Postproduktion, teilweise der Vorproduktion
- Welche 12 Principles of Animation gibt es? Squash and Stretch Anticipation Staging Straight Ahead Action and Pose to Pose Follow through and Overlapping Action Slow In and Slow Out Arcs Secondary Action Timing Exaggeration Solid Drawing Appeal
- Was ist Squash and Stretch? Verformen von sich bewegenden Objekten unter Beachtung der Materialeigenschaften Verformung ist nicht-linear und strukturverändernd Verdeutlichung von Elastizität und Geschwindigkeit Wichtig: Volumen bleibt immer konstant
- Was ist Anticipation? Einleitung bzw. Ankündigung einer Aktion Zuschauer kann das folgendes Ereignis erahnen und so nachvollziehen, was passiert Je schneller die Bewegung, desto länger sollte die Aktion eingeleitet werden Wird eine Bewegung nicht angekündigt, wirkt die Animation meist steif, unnatürlich und abrupt
- Was ist Staging? Bezieht sich auf die Art und Weise, wie Charakter-und Kamerabewegung eingesetzt werden Ziel: Lenkung der Aufmerksamkeit auf die richtige Stelle Einfache und unmissverständliche Präsentation der Handlung Anpassung von Bildausschnitt (longshotvs. close-up), Kameraperspektive und Setting Ausblenden unwichtiger Informationen
- Was ist Straight Ahead Action and Pose to Pose? Straight Ahead Action: Frames werden in chronologischer Reihenfolge nacheinander gezeichnet Pose to Pose Action: Die Animation wird in eine Folge von “Key Poses” unterteilt, "Key Poses" werden zuerst gezeichnet, dann die „Lücken“ gefüllt
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- Was ist Follow through and Overlapping Action? Zeitlich nacheinander ablaufende Bewegungen sollten flüssig ineinander übergehen oder sich überlappen Follow through: Bezieht sich auf die rückwirkende Animation, nachdem eine Aktion abgeschlossen ist Overlapping Action: Die Endphase einer Bewegung führt bereits in die nächste Bewegung über
- Was ist Slow In and Slow Out? Alle Bewegungen besitzen (kurze) Anlauf-und Abklingphasen aufgrund der Objektmasse Mit Slow in/Slow out wird das Gewicht eines Objektes vermittelt Schwere Objekte besitzen eine höhere Trägheit und sind langsamer in Bewegung zu setzen Abrupte Bewegungsänderungen sehr selten
- Was sind Arcs? Organische Charaktere führen ihre Bewegungen immer bogenförmig aus Lineare Bewegungen wirken roboterhaft, hart und unnatürlich
- Was ist Secondary Action? Durch Bewegung ausgelöste zusätzliche Bewegungen verstärken die Animation Sekundäre Animationen unterstreichen die Hauptanimation Bewegung wirkt glaubwürdiger
- Was versteht man unter Timing? Bezieht sich auf den präzisen Zeitpunkt, zu dem die Bewegung eines Charakters erfolgt und auf die Dauer der Animation Durch das Timing werden Gewicht, Größe und Charakter eines Objektes bestimmt Zeitraum für eine Handlung muss so gewählt werden, dass Betrachter sich weder überfordert fühlt noch langweilt
- Was ist Exaggeration? Die Übertreibung einer Bewegung kann die Wirkung einer Animation verstärken Wird dazu eingesetzt, um den Kern der Aktion zu unterstützen Aufmerksamkeit und Verständnis des Betrachters werden gefördert
- Was ist Solid Drawing? Angemessener Einsatz von Zeichentechniken (Dichte, die Illusion eines dreidimensionalen Raumes, ... ) Figuren müssen dynamisch und lebendig wirken Haltung darf nicht steif und platt sein Für 3D-Computeranimation im übertragenen Sinne relevant
- Was ist Appeal? Beinhaltet alle Eigenschaften, die den Betrachter positiv ansprechen Eigenschaften wie gutes Design, ausgewogene Animationen, Charme oder Einfachheit ziehen die Aufmerksamkeit des Betrachters an Weniger ist mehr: wenige, aussagekräftige Details Betrachtung einer Handlung muss dem Publikum Spaß machen
- Was ist Morphing? Morphing(→Metamorphose) Kontinuierliche Transformation zwischen Objekten/Bildern Ziel: Möglichst realistischer Übergang von Startbild zu Zielbild Beispiel: Michael Jackson -Black orWhite
- Was ist die hierarchische Animation? Geometrisches Model hierarchisch strukturiert Segmente sind an joints verbunden Joints werden spezifiziert durcheinen Winkel und einen Frei-heitsgrad (degree of freedom) DOF: Fähigkeit um eineoder mehrere Achsen zurotieren DOF Knie/Schulter
- Was ist die Inverse Kinematik? Wie greift man ein Objekt mit der Hand? Position der Hand beeinflusst Unterarm und Oberarm “Inverse” Propagation der Transformationen Reihenfolge wäre bei einem Arm z.B. von unten nach oben: Link 3 Link 2 Link 1
- Was ist die vorwärts Kinematik? Animator spezifiziert jeden jointangle Angefangen von der Wurzel abwärts propagiert + volle, direkte Kontrolle–nur für einfache Objekte Animation wäre von oben nach unten. Bei einem Arm z.B.: Link 1 Link 2 Link 3
- Was ist Motion Capturing? Definition: Erfassung von Bewegungen der Realwelt ‐Aufnahme der Bewegung eines realen Schauspielers und Übertragung auf einen virtuellen Charakter ‐Vgl. frühe Experimente Rendevouzà Montreal, Doro
- Welche Motion Capturing Verfahren gibt es? optische Verfahren magnetiche Verfahren mechanisce Verfahren
- Was ist das optische Verfahren des Motion Capturing? Optische Verfahren ‐Markerbasiert ◦Schauspieler trägt einen Ganzkörperanzug, der mit reflektierenden oder selbstleuchtenden Markern besetzt ist ◦Kameras nehmen das von den Markern reflektierte Licht auf und geben es an den/die Rechner weiter ◦Je mehr Kameras, desto genauer das System ‐Markerlos ◦MarkerloseSysteme identifizieren über Verfahren der Bilderkennung die Umrisse des Körpers und einzelner Körperteile ◦Beispiel: "Project Natal„ (jetzt „Kinect“) Vorteile: ‐Hohe Bewegungsfreiheit‐Hohe statische Genauigkeit und Auflösung Nachteile: ‐Störung durch ungünstige Lichtverhältnisse‐Verdeckungen‐Hohe Kosten
- Was ist das Magnetische Verfahren des Motion Capturing? Magnetische Verfahren ‐ Auf dem Körper des Schauspielers werden Hall-Sensoren verteilt um ein magnetisches Feld auszumessen, das von einer Transmittereinheit ausgesendet wird‐ Sensoren übertragen Daten an Kontrolleinheit, die dann Position und Ausrichtung im dreidimensionalen Raum berechnet Vorteile: ‐Echtzeitdaten‐Auch für Objekttracking und Tracking mehrerer Akteure geeignet Nachteile: ‐Anfällig für äußere Störungen, Metalle‐Eingeschränktes Capture-Volumen
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- Was ist das mechanische Verfahren des Motion Capturing? Mechanische Verfahren ‐Schauspieler trägt mechanisches Exoskelett‐Bewegungen werden mit Hilfe von elektro-mechanischen Sensoren gemessen‐Durch Bewegung des Exoskeletteswird der elektrische Widerstand und die Spannung an den Gelenken verändert‐Analoge Spannungsänderungen werden in ein digitales Signal für jedes Gelenk umgewandelt und dann von der Software interpretiert Vorteile: ‐Hohe Genauigkeit‐Störungsunanfälligbzgl. äußerer Einflüsse (optischer/elektromagnetischer Signale)‐Parallele Erfassung mehrerer nahe stehender Personen (Kampfszenen/Tanz)‐kostengünstig Nachteile: ‐Position im Raum nicht per se mit erfasst‐Beweglichkeit allgemein eingeschränkt‐Schwer, sperrig